Сервис может содержать контент, не предназначенный для несовершеннолетних, в том числе упоминающий о наркотических средствах, психотропных веществах и их аналогах, незаконное потребление которых причиняет вред здоровью, их незаконный оборот запрещен и влечет установленную законодательством ответственность.
©2025, ООО «Звук» является аккредитованной ИТ-компанией, ОКВЭД 62.01: разработка программного обеспечения. ПО ООО «Звук» состоит в реестре отечественного ПО: №16328 от 23.01.2023. В Сервисе применяются рекомендательные технологии в соответствии с

Правилами

Подкаст ПИЛИМ, ТРЁМ

ПИЛИМ, ТРЁМ

Подкаст  ·  22 июня  ·  1 час 37 мин

Дмитрий Митрофанов о разработке Until We Die

Эпизод подкаста Дмитрий Митрофанов о разработке Until We Die

Слушать эпизод

Дмитрий Митрофанов о разработке Until We Die

ПИЛИМ, ТРЁМ
Всем привет! У нас отличный гость и отличная история про разработку Until We Die и про то, как успех первой игры может стать настоящим испытанием для команды в будущем. Делайте освежающий летний чай из листов смородины, малины и мяты и набирайте горсть охлажденных в холодильнике орехов. Приятного прослушивания! Содержание: 1:06 - Until We Die и Hades на Switch. 2:15 - Ratchet & Clank. 5:20 - Тестостероновые фильмы. 9:23 - Дмитрий Митрофанов о Dungelot и телефонах. 18:24 - Прототипы и самообучение. 25:45 - Как принимали решение об отказе от проектов? 32:27 - Как появился Until We Die. 42:12 - Команда и коммуникации. 47:54 - Помощь игроков и важность тестирования во время разработки. 53:17 - Как работать с фидбеком. 1:00:09 - Сколько времени ушло на разработку. 1:03:02 - Что с сохранениями? 1:05:45 - Маркетинг и издатели. 1:18:11 - Польза самостоятельного паблишинга. 1:21:04 - Релиз. 1:29:57 - Планы на будущее. Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message