Сервис может содержать контент, не предназначенный для несовершеннолетних, в том числе упоминающий о наркотических средствах, психотропных веществах и их аналогах, незаконное потребление которых причиняет вред здоровью, их незаконный оборот запрещен и влечет установленную законодательством ответственность.
©2025, ООО «Звук» является аккредитованной ИТ-компанией, ОКВЭД 62.01: разработка программного обеспечения. ПО ООО «Звук» состоит в реестре отечественного ПО: №16328 от 23.01.2023. В Сервисе применяются рекомендательные технологии в соответствии с

Правилами

Подкаст Жиза ГД

Жиза ГД

Подкаст  ·  15 июня  ·  1 час 1 мин

79. Хардкорные игры казуальных студий

Контент 18+

Эпизод подкаста 79. Хардкорные игры казуальных студий

Слушать эпизод

79. Хардкорные игры казуальных студий

Жиза ГД
Многим Vizor Games известна по таким казуальным тайтлам, как «Зомби Ферма» и «Клондайк», но совсем скоро у студии выходит первый хардкорный AAA-проект — Souls-like PvP под названием Blood of Heroes. Сейчас игра находится на этапе закрытого бета-тестирования, но совсем скоро должен состояться ее полномасштабный релиз не только на ПК, но и на всех актуальных консолях. По такому случаю мы решили собраться и обсудить историю создания игры с ее геймдиректором. Как пришла идея создать проект, совершенно нетипичный для студии? Откуда брать экспертизу? С чего вообще начинать? В чем основные различия разработки для мобильных платформ и ПК? Как зарелизить игру в Steam и не потеряться в каталоге? О том, как сменить платформу с мобильной на ПК и разработать свой первый AAA-проект — в новом выпуске подкаста «Жиза ГД». Специальный гость: Дмитрий Воронов, руководитель проекта Blood of Heroes, Vizor Games. Подкаст вели: Максим Фомичев, продюсер; Владимир Красильников, директор по новым продуктам. Теперь у подкаста есть свой Телеграм-канал. Подписывайтесь, чтобы следить за обновлениями, и вступайте в чат! Звук, монтаж, музыкальное сопровождение: Илья Викторов. Продюсер: Максим Фомичев. В этом выпуске: 0:12 — Тема выпуска и представление гостя. 0:55 — Как пришли к решению делать ПК-игры? История Vizor Games. 13:10 — Как строился проект. Исследования аудитории, маркетинга и конкурентов. Как делать игру без экспертизы? 23:04 — Различия в работе над прототипом для мобильных и ПК-игр. Работа на препроде. 26:45 — Что пошло не так у конкурентов? 32:18 — Отношение к первой игровой сессии на разных платформах. 36:57 — О конкуренции в Steam. 46:10 — Что в игре нужно натирать до блеска, а где можно уделить меньше внимания? О важности фидбека. 51:58 — Планы после выхода игры. 55:19 — Рекомендация от Макса: MechWarrior 5: Mercenaries и Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground. 57:40 — Рекомендация от Вовы: Tainted Grail. 1:05:54 — Рекомендация от Дмитрия: Ghost of Tsushima.