ИгроШпрот
Подкаст · 11 мая · 15 мин
#27: Злодейский
Слушать эпизод
#27: Злодейский
ИгроШпрот
Всем привет! На связи ИгроШпрот!
С самых младых ногтей нас приучили, что силы добра должны одерживать вверх. Над кем? Правильно, над силами зла. А что же это такое на самом деле? Что это за силы такие, которые мы будем даже не только будем хотеть забороть, но и получим от этого определенное эстетическое удовольствие? Отрицательный персонаж, или выражаясь модным словом, антагонист - образ не менее важный, чем главный герой, а уж если мы возьмем видеоигры, так и гораздо более. Потому что именно победа над ним должна принести игроку максимальное удовлетворение от прохождения игры. Чтобы игрок влепил 10 из 10, рассказал про игру всем своим друзьям, и чтобы в промозглый осенний вечер он, сев в уютное геймерское кресло и хрустнув пальцами, еще раз показал всем негодяям в любимой игре, где собственно раки проводят свое свободное время с декабря по февраль. Поэтому, давайте разберемся, что в видеоиграх есть рядовой босс, а что - настоящий антагонист! В частности:
0:00 - вступление
1:01 - авторское исследование имени меня прекрасного про критерии настоящего злодея
4:43 - босс vs антагонист, и казалось бы, причем здесь кор-геймплей и контекст?
7:13 - Поехали по примерам: GTA III: San Andreas как оплот логики нарратива и отсутствия лицемерия
10:37 - Witcher 3: Wild Hunt - пример, как сохранить целостность и логику первоисточника
12:36 - чуточку про Death Stranding и Мадса Миккельсена; Кодзима - гений, Годзилла - гелий, Скайрим - для нордов, гель - для душа, звонок - для учителя
14:19 - простой, как все гениальное, и гениальный, как все простое вывод
Приятного прослушивания!