Сервис может содержать контент, не предназначенный для несовершеннолетних, в том числе упоминающий о наркотических средствах, психотропных веществах и их аналогах, незаконное потребление которых причиняет вред здоровью, их незаконный оборот запрещен и влечет установленную законодательством ответственность.
©2025, ООО «Звук» является аккредитованной ИТ-компанией, ОКВЭД 62.01: разработка программного обеспечения. ПО ООО «Звук» состоит в реестре отечественного ПО: №16328 от 23.01.2023. В Сервисе применяются рекомендательные технологии в соответствии с

Правилами

Подкаст НАША ИГРА

НАША ИГРА

Подкаст  ·  3 марта  ·  1 час 27 мин

Выпуск 4. Как живет индустрия мобильных игр?

Эпизод подкаста Выпуск 4. Как живет индустрия мобильных игр?

Слушать эпизод

Выпуск 4. Как живет индустрия мобильных игр?

НАША ИГРА
Мобильные игры вызывают как разные эмоции, так и бесконечные споры, в частности, о праве называться этими самыми играми. Мобильные платформы смогли захватить огромный пласт аудитории — от школьников и домохозяек до хардкорных геймеров. Сегодня наш гость расскажет, что такое разработка мобильной игры изнутри, что такое хардкорные игры для «мобилок» и всё ли так плохо с мобильным геймингом, как многие привыкли считать. Как живет индустрия мобильных игр? 1. 00:01:25 Константин Сахнов, управляющий партнёр DatCroft Games, бывший Head of Game Design в RocketJump. Путь в игровую индустрию. 2. 00:04:04 Как так вышло, что большая часть индустрии "скатилась" к мобильным играм? Почему такие игры сейчас популярны? 3. 00:12:55 Учитывая особенности и специфику мобильного рынка, выгодно ли самим разработчикам делать игры под него? На что приходится идти, чтобы игра хотя бы окупилась? 4. 00:17:27 Насколько сильно мобильный сегмент влияет на остальные платформы? 5. 00:19:00 Влияет ли китайский рынок на общую картину мобильной индустрии? 6. 00:22:12 Насколько велика конференция на мобильном рынке? Реально ли выйти туда небольшой команде со своим проектом? 7. 00:25:47 Когда же появятся у нас команды и проекты, которые пойдут наперекор устоявшимся принципам мобильной индустрии? 8. 00:28:09 Отступление о мобильном киберспорте. 9. 00:37:34 Что было раньше: разработчик, который делает игры только ради заработки или аудитория, неприхотливая в своём неведении, создающая спрос на подобные игры? 10. 00:52:04 Почему существующие крупные студии, имеющие возможности и бюджеты, не делают игр, выбивающихся из общепринятых для мобильной индустрии рамок? 11. 01:01:53 К какому будущему может привести развитие мобильных игр в нашем Игропроме? Могут ли успешные российские студии, занимающиеся мобайлом, в какой-то момент перейти на другие платформы? 12. 01:08:33 Наступит ли ренессанс нашего Игропрома или наши разработчики продолжат упарываться в социалки и мобилки? 13. 01:10:39 Как разработчику игр живётся на мобайле по сравнению с опытом работы для других платформ? Какие подходы к разработке? 14. 01:16:20 Какие жанры особенно популярны в России сейчас? 15. 01:20:21 Что по итогу? Мобильные игры — зашквар или нет? Группа в ВК БУЛДЖАТЬ: https://vk.com/buldzhat Группа в ВК НАША ИГРА: https://vk.com/russiangameindustry