Сервис может содержать контент, не предназначенный для несовершеннолетних, в том числе упоминающий о наркотических средствах, психотропных веществах и их аналогах, незаконное потребление которых причиняет вред здоровью, их незаконный оборот запрещен и влечет установленную законодательством ответственность.
©2025, ООО «Звук» является аккредитованной ИТ-компанией, ОКВЭД 62.01: разработка программного обеспечения. ПО ООО «Звук» состоит в реестре отечественного ПО: №16328 от 23.01.2023. В Сервисе применяются рекомендательные технологии в соответствии с

Правилами

Подкаст Жиза ГД

Жиза ГД

Подкаст  ·  30 марта  ·  1 час 1 мин

74. Откуда берутся цены в играх

Контент 18+

Эпизод подкаста 74. Откуда берутся цены в играх

Слушать эпизод

74. Откуда берутся цены в играх

Жиза ГД
Общество все чаще стало поддерживать контент-мейкеров и разработчиков игр. Каждый день мы покупаем новые тайтлы в свою коллекцию PS Store или Steam, эквип или скины для персонажей. Эмоции от виртуальных покупок мало чем отличаются, скажем, от удачного похода в молл. Но почему мы вообще готовы тратить деньги на виртуальную собственность — и существует ли такое понятие на самом деле? Как быть, если твой виртуальный предмет тебе не принадлежит? Что формирует цены в играх, какую виртуальную ценность проще продавать и почему люди готовы тратить деньги на внутриигровые покупки, обсудили в новом выпуске подкаста «Жиза ГД». Специальный гость: Елена Ланцова, руководитель отдела монетизации в Pixonic. Подкаст вели: Владимир Красильников, директор по новым продуктам; Дмитрий Ермолаев, продюсер; Борис Бурангулов, руководитель продуктовой аналитики. Теперь у подкаста есть свой Телеграм-канал. Подписывайтесь, чтобы следить за обновлениями, и вступайте в чат! Звук, монтаж, музыкальное сопровождение: Илья Викторов. Продюсер: Максим Фомичев. В этом выпуске: 0:11 — Тема выпуска и представление гостя. 1:19 — Виртуальные вещи приносят радости не меньше, чем реальные. Но почему мы на это вообще тратим деньги? 10:58 — Внутриигровая покупка или покупка игры целиком — равноценное ли сравнение? 23:53 — Почему некоторые игроки готовы заплатить за скин очень много денег? 40:04 — Зарабатывать на внешней кастомизации сложнее, чем продавать мощность. Так ли это? 50:24 — Тонкая грань между продажей винрейта и мощности. 51:26 — «Разработчики понерфили предмет, и я хочу его зарефандить». Как объяснить игроку, что на самом деле этот предмет ему не принадлежит? 56:42 — Рекомендации от ведущих.