Сервис может содержать контент, не предназначенный для несовершеннолетних, в том числе упоминающий о наркотических средствах, психотропных веществах и их аналогах, незаконное потребление которых причиняет вред здоровью, их незаконный оборот запрещен и влечет установленную законодательством ответственность.
©2025, ООО «Звук» является аккредитованной ИТ-компанией, ОКВЭД 62.01: разработка программного обеспечения. ПО ООО «Звук» состоит в реестре отечественного ПО: №16328 от 23.01.2023. В Сервисе применяются рекомендательные технологии в соответствии с

Правилами

Подкаст Подпольный геймдизайн

Подпольный геймдизайн

Подкаст  ·  13 февраля  ·  1 час 21 мин

#23 - Нарратив в визуальных новеллах

Эпизод подкаста #23 - Нарратив в визуальных новеллах

Слушать эпизод

#23 - Нарратив в визуальных новеллах

Подпольный геймдизайн
С третьей попытки я наконец-то нашел тему для подкаста куда более практичную, чем определения и термины. Ну правда, что может быть низменнее и предметнее человеческих чувств? Сколько различных уловок придумало человечество за десятки тысяч лет своего существования, позволяющих этому самому человечеству успешно продолжить свой род! Даже игры придумали, в которых можно представить себя в роли успешного искателя подходящего партнера для размножения. Вот о том, как такие игры делают, я и поговорил со своими двумя прекрасными гостьями (no romance). Ведущие: Святослав Торик (эксперт по геймдизайну — Nexters) Гости: Ната Фирсова (сценарист серии игр "Клуб романтики") и Светлана Яковлева (игровой сценарист проекта Stories: Your Choice). В этой аудиозаписи мы подняли разные животрепещущие вопросы, включая: Где граница между визуальными новеллами и симуляторами свиданий? Кто вообще в них играет? Можно ли брать за основу для контента своих игр чужие фанфики? Чем вдохновляются гостьи подкаста? Как готовят сюжеты интерактивных любовных романов? Могут ли сценаристы принимать решения о монетизации выборов? Для чего визуальным новеллам голос за кадром? Как правильно начинать работу по новому контенту: с художественной части или со сценария? (спойлер: оба варианта хороши и подробно разбираются гостьями) Непропагандируемые сексуальные отношения: как встроить их в игру, не триггернув основную часть игроков и дав тайное чувство удовлетворения 7% населения?