Сервис может содержать контент, не предназначенный для несовершеннолетних, в том числе упоминающий о наркотических средствах, психотропных веществах и их аналогах, незаконное потребление которых причиняет вред здоровью, их незаконный оборот запрещен и влечет установленную законодательством ответственность.
©2025, ООО «Звук» является аккредитованной ИТ-компанией, ОКВЭД 62.01: разработка программного обеспечения. ПО ООО «Звук» состоит в реестре отечественного ПО: №16328 от 23.01.2023. В Сервисе применяются рекомендательные технологии в соответствии с

Правилами

Подкаст Копикаст

Копикаст

Подкаст  ·  12 февраля  ·  43 мин

Копикаст - 73. Новые институты игровая механика

Эпизод подкаста Копикаст - 73. Новые институты игровая механика

Слушать эпизод

Копикаст - 73. Новые институты игровая механика

Копикаст
Независимое существование одновременно в 3 мирах (одном реальном и двух виртуальных) стало возможным благодаря запатентованному изобретению (https://patents.google.com/patent/US10500488B2/en?oq=20180207524) разработчиков видеоигры The Medium.   Сообщество настольных ролевых игр, основанных на игровой механике D20 System, связано узами нравственности (https://t.me/IPWbyCLAIMS/1818) благодаря особой лицензии D20STL (https://whitewolf.fandom.com/wiki/D20_System_Trademark_License). Правообладатели игры Dungeons & Dragons не патентуют свою игровую механику, но распространяют текст, описывающий её, по свободной копирайт-лицензии Open Game License (http://www.opengamingfoundation.org/ogl.html). И это почему-то работает. Взглянув на всё это, Виктор и Антон решаются спроектировать новый правовой институт для охраны игровых механик. От чего следует отталкиваться и как это должно выглядеть? Начинаем седьмой сезон Копикаста с решения этого исторически важного вопроса.Видиоверсия подкаста: https://youtu.be/Vi3PzVw8Z0s