ИгроШпрот
Подкаст · 29 января · 15 мин
#16: Игра в игре
Слушать эпизод
#16: Игра в игре
ИгроШпрот
Всем привет! На связи ИгроШпрот! Когда мы говорим про видеоигру, мы подразумеваем обычно целостное произведение со своим набором игровых механик. Но что если сама игра будет механикой, выполняющей какую-то определенную цель? Поэтому сегодня обсудим такое явление, как мини-геймы, зачем их впиливают и так в казалось бы целостные произведения, на какой эффект рассчитывают разработчики, и что в результате происходит. И вполне известные, и даже, не побоюсь этого слова, культовые тайтлы нам в этом помогут. А именно:
1:02 - Пазаак, Блэкджек и Тви’лечки в далекой-далекой галактике
3:00 - Орлог, лучшее средство при отходняке от викингских мухоморов
6:04 - Гвинт, или что случается, когда мини-гейм становится отдельной игрой
9:52 - серия GTA, мини-геймы для оживления открытого мира
13:37 - Special Bonus: Рубрика “Ретро” - “Ядерный титбит” и “Веселый Шива”, мини-гейм, как препятствие, обусловленное сюжетом.
Приятного прослушивания!