Сервис может содержать контент, не предназначенный для несовершеннолетних, в том числе упоминающий о наркотических средствах, психотропных веществах и их аналогах, незаконное потребление которых причиняет вред здоровью, их незаконный оборот запрещен и влечет установленную законодательством ответственность.
©2025, ООО «Звук» является аккредитованной ИТ-компанией, ОКВЭД 62.01: разработка программного обеспечения. ПО ООО «Звук» состоит в реестре отечественного ПО: №16328 от 23.01.2023. В Сервисе применяются рекомендательные технологии в соответствии с

Правилами

Подкаст ИгроШпрот

ИгроШпрот

Подкаст  ·  18 декабря  ·  11 мин

#12: Ломаем стены

Эпизод подкаста #12: Ломаем стены

Слушать эпизод

#12: Ломаем стены

ИгроШпрот
И снова здравствуйте! На связи ИгроШпрот! Сегодняшний выпуск будет посвящен одному приему, пришедшему в видеоигры из кино и главным образом из театра. Ну а в театре в основном, если это не какой-нибудь авангард, например, ломают только одну стену - четвертую. Остальные три остаются на месте. Да и на самом деле это всего лишь специальный прием, благодаря которому зритель тоже становится участником действия спектакля. То есть добавляется некий интерактив. Ну а поскольку все видеоигры про интерактив, то мысль разработчиков в ломании стен ушла дальше. Куда, попытаемся выяснить! 0:00 - театральные истоки четвертой стены 1:33 - первые примеры появления, забавное (не очень) применение в The Elder Scrolls: Arena 4:20 - Кодзима все-таки гений, Metal Gear Solid 5:50 - Undertale без сюжетных спойлеров, но с кучей прекрасных примеров 6:50 - старый друг Макс Пейн 8:17 - и снова Stanley Parable, надо вообще отдельный разбор сделать