theBatya TALK
Подкаст · 7 декабря · 1 час 2 мин
Как создавать миры — рассказывает художник окружения
Слушать эпизод
Как создавать миры — рассказывает художник окружения
theBatya TALK
3D-художник Игорь Емильянов рассказывает, как создавать миры.
До 31 января на XYZ School можно записатья на курс-обучение созданию environment art. Художники по окружению определяют, как именно локация будет выглядеть и ощущаться. Если вы хотите заниматься этим, выбирайте подходящую себе программу и регистрируйтесь: bit.ly/2VObUR4
Таймкоды
0:00 — Разогрев
7:58 — Начало подкаста
8:26 — Что такое environment art
9:34 — Как превратить серый куб в красивый ящик или во что-то другое
11:19 — Какое влияние у художника окружения на финальный вид игры
12:30 — Нужно ли профессионалу абстрагироваться от вкусовщины
15:20 — Как создавать миры #1
19:11 — Как отличить хороший EnvArt от плохого
22:49 — Как создавать миры #2
31:03 — Нет новых техник в профессии
31:45 — Как создавать миры #3
33:26 — Когда нужно экспериментировать
36:41 — Могут ли инди сделать выдающийся environment art
38:49 — Над какими проектами работал гость
41:27 — Взгляд на игры с профессиональной деформацией
45:23 — Как оставляют пасхалки
48:22 — Проработка environment art для VR игры
49:32 — Проработка локаций в шлемах виртуальной реальности пока не помогает
50:18 — В environment art нет тенденций, есть тендеции в играх
50:56 — Учиться на художника окружения можно в XYZ School
54:17 — Какие базовые ошибки допускают часто при создании environment art
56:11 — Какие навыки нужны, чтобы делать environment art: программы и софт-скилы
58:30 — Во что играть, чтобы насладиться хорошо сделанным окружением
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com