Сервис может содержать контент, не предназначенный для несовершеннолетних, в том числе упоминающий о наркотических средствах, психотропных веществах и их аналогах, незаконное потребление которых причиняет вред здоровью, их незаконный оборот запрещен и влечет установленную законодательством ответственность.
©2025, ООО «Звук» является аккредитованной ИТ-компанией, ОКВЭД 62.01: разработка программного обеспечения. ПО ООО «Звук» состоит в реестре отечественного ПО: №16328 от 23.01.2023. В Сервисе применяются рекомендательные технологии в соответствии с

Правилами

Подкаст Подпольный геймдизайн

Подпольный геймдизайн

Подкаст  ·  9 июля  ·  1 час 19 мин

#3 - Роли и типы геймдизайнера: Дизайнер уровней, Дизайнер интерфейсов, Дизайнер поль

Эпизод подкаста #3 - Роли и типы геймдизайнера: Дизайнер уровней, Дизайнер интерфейсов, Дизайнер пользовательского опыта

Слушать эпизод

#3 - Роли и типы геймдизайнера: Дизайнер уровней, Дизайнер интерфейсов, Дизайнер пользовательского опыта

Подпольный геймдизайн
Ведущие: Святослав Торик (ведущий геймдизайнер — Creative Mobile), Сергей Гимельрейх (директор — OrkWork) и Алексей Рехлов (продюсер внешних проектов — Creative Mobile) Гости: Ярослав Кравцов (ведущий дизайнер уровней Skyforge; продюсер и ведущий дизайнер уровней Armored Warfare) и Сергей Смородин (UI/UX дизайнер — Plarium) В первом выпуске нашего подкаста Алексей Рехлов столь увлекательно и подробно рассказывал об аспектах геймдизайна, что мы решили пригласить его принять участие в последующих допросах. Уж у него-то всегда найдется какой-нибудь каверзный вопросец! А спрашивали мы на этот раз с левел-дизайнера Ярослава Кравцова, на днях опять уехавшего в США работать над Armored Warfare, и с дизайнера интерфейсов и инженера человеческих чувств Сергея Смородина, проживающего в городе-герое Симферополе. Со своих разных полюсов гости говорили о том, где и как пересекаются дизайн уровней и интерфейс, кто виноват в неудачной навигации (спойлер: левел-дизайнер всегда виноват), кому принимать решение о попадании уровня в релиз, и как с минимальными затратами кардинально переделать интерфейс.