Сервис может содержать контент, не предназначенный для несовершеннолетних, в том числе упоминающий о наркотических средствах, психотропных веществах и их аналогах, незаконное потребление которых причиняет вред здоровью, их незаконный оборот запрещен и влечет установленную законодательством ответственность.
©2025, ООО «Звук» является аккредитованной ИТ-компанией, ОКВЭД 62.01: разработка программного обеспечения. ПО ООО «Звук» состоит в реестре отечественного ПО: №16328 от 23.01.2023. В Сервисе применяются рекомендательные технологии в соответствии с

Правилами

Подкаст Подпольный геймдизайн

Подпольный геймдизайн

Подкаст  ·  20 августа  ·  1 час 27 мин

#6 - Hidden Object Games

Эпизод подкаста #6 - Hidden Object Games

Слушать эпизод

#6 - Hidden Object Games

Подпольный геймдизайн
Ведущие: Святослав Торик (ведущий геймдизайнер — Creative Mobile) и Сергей Гимельрейх (директор — OrkWork) Гости: Александр Бессонов (технический директор — Hullabu Inc), Андрей Янченко (креативный директор — EleFun Games) и Денис Согрин (руководитель подразделения Like Games — Game Insight) Жанр (или, точнее, механика) "спрятанных объектов" насчитывает три десятка лет, причем начало ему положили "аналоговые" развлечения вроде книг Wheres Waldo?. Но прославили его, конечно, видеоигры, и именно об их нынешнем состоянии мы и говорим с нашими гостями. У каждого из них за плечами добрых пять-десять лет изучения и разработки Hidden Object Game, в том числе игры по мотивам телесериалов, онлайново-социальные вселенные, хитовые мобильные и так далее. Так что если вы хотите узнать, почему "я ищу" не выходят на консолях, сколько всего удивительного можно выжать из простейшей механики и какой у HOG бывает мультиплеер - слушайте и проникайтесь!