Сервис может содержать контент, не предназначенный для несовершеннолетних, в том числе упоминающий о наркотических средствах, психотропных веществах и их аналогах, незаконное потребление которых причиняет вред здоровью, их незаконный оборот запрещен и влечет установленную законодательством ответственность.
©2025, ООО «Звук» является аккредитованной ИТ-компанией, ОКВЭД 62.01: разработка программного обеспечения. ПО ООО «Звук» состоит в реестре отечественного ПО: №16328 от 23.01.2023. В Сервисе применяются рекомендательные технологии в соответствии с

Правилами

Подкаст Подпольный геймдизайн

Подпольный геймдизайн

Подкаст  ·  12 января  ·  1 час 26 мин

#11 - Консольный геймдизайн

Эпизод подкаста #11 - Консольный геймдизайн

Слушать эпизод

#11 - Консольный геймдизайн

Подпольный геймдизайн
С прошедшими праздниками (да, мы не торопились)! Я впервые воспользовался служебным положением и организовал подкаст, во-первых, про нужную коллегам по отделу тему, а во-вторых, с привлечением эксперта из корпорации. Итак, сегодня мы говорим о консольном геймдизайне. Ведущие: Святослав Торик (эксперт по видеоиграм — Wargaming.net) и Алексей Рехлов (внешний продюсер - Creative Mobile). Гости: Иван Корыстин (геймдизайнер консольной версии DeathTrack: Resurrection) и Евгений Судак (продюсер консольных версий World of Tanks). Из нового выпуска вы узнаете: * сколько часов нужно провести за приставкой, чтобы взяться за портирование туда своей игры. * почем нынче набор для разработки под консоль. * как культура консольных игр диктует жанровую картину игровых приставок. * сколько стоит выпустить патч для консольной игры. * каким должен быть консольный айдлер. Ну и так далее, в общем.