Сервис может содержать контент, не предназначенный для несовершеннолетних, в том числе упоминающий о наркотических средствах, психотропных веществах и их аналогах, незаконное потребление которых причиняет вред здоровью, их незаконный оборот запрещен и влечет установленную законодательством ответственность.
©2025, ООО «Звук» является аккредитованной ИТ-компанией, ОКВЭД 62.01: разработка программного обеспечения. ПО ООО «Звук» состоит в реестре отечественного ПО: №16328 от 23.01.2023. В Сервисе применяются рекомендательные технологии в соответствии с

Правилами

Подкаст Подпольный геймдизайн

Подпольный геймдизайн

Подкаст  ·  3 февраля  ·  1 час 22 мин

#12 - Дизайн 4X-стратегий

Эпизод подкаста #12 - Дизайн 4X-стратегий

Слушать эпизод

#12 - Дизайн 4X-стратегий

Подпольный геймдизайн
Стабильность - признак мастерства: два часа пишем подкаст, потом две недели я его монтирую. На этот раз виноваты не каникулы, а мое желание воспользоваться новыми технологиями, которые и заставили меня потратить на монтаж кучу совсем не лишнего времени. Старый друг оказался лучше двух, и в следующий раз я вернусь к традиционному способу. Ведущие: Святослав Торик (эксперт по видеоиграм — Wargaming.net) и Алексей Рехлов (продюсер — Creative Mobile). Гости: Павел Кондрашов (геймдизайнер дилогии Warlock), Александр Зезюлин (консультант по геймдизайну Master of Orion) и Владимир Уфнаровский (автор Remember Tomorrow и ее римейка - Polar Sector). Из нового выпуска вы узнаете: * что такое "принцип питерских светофоров". * как сделать казуальную 4X-стратегию. * что нужно уметь, чтобы дизайнить глобальные стратегии. * какие фичи нужно вводить обязательно, а какие - семь раз отмерить. * с чем можно скрестить 4X-стратегию, если с айдлерами никак нельзя. Игры в номере: Warlock и Warlock 2 Polaris Sector Master of Orion Endless Legend и Endless Space Star Drive