Сервис может содержать контент, не предназначенный для несовершеннолетних, в том числе упоминающий о наркотических средствах, психотропных веществах и их аналогах, незаконное потребление которых причиняет вред здоровью, их незаконный оборот запрещен и влечет установленную законодательством ответственность.
©2025, ООО «Звук» является аккредитованной ИТ-компанией, ОКВЭД 62.01: разработка программного обеспечения. ПО ООО «Звук» состоит в реестре отечественного ПО: №16328 от 23.01.2023. В Сервисе применяются рекомендательные технологии в соответствии с

Правилами

Подкаст Подпольный геймдизайн

Подпольный геймдизайн

Подкаст  ·  28 июня  ·  1 час 35 мин

#15 - Казуальные skill-based игры

Эпизод подкаста #15 - Казуальные skill-based игры

Слушать эпизод

#15 - Казуальные skill-based игры

Подпольный геймдизайн
Clash Royale оказала на меня столь сильный эффект, что я решил собрать экспертов (в том числе геймдизайнера одного из CR-клонов) и расспросить их о том, что это за подход у нынешних игр такой - на вид и наощупь все очень казуальное, "для домохозяек", но оторваться решительно невозможно! Даже охарактеризовать их непросто, потребовались четыре слова: casual skill-based games. Ведущие: Святослав Торик (эксперт по видеоиграм — Wargaming.net) и Алексей Рехлов (продюсер — Creative Mobile). Гости: Андрей Коротков (продюсер - Zillion Wales), Андрей Трубецкой (ведущий геймдизайнер - Nekki) и Анатолий Яцын (ведущий геймдизайнер - Studio Nord @Mail.ru). Из нового выпуска вы узнаете ответы на следующие вопросы: * Что вообще такое "казуальная skill-based игра", из чего она состоит? * Как сделать из обычной skill-based игры казуальную sb? * Нужен ли рандом в таких играх, в каких рамках? * Есть ли разделения на "казуалов" и "скилловых", и как с ними работать? * Можно ли допустить читерство в казуальных sb-играх? * Можно ли сделать казуальный skill-based айдлер?