Сервис может содержать контент, не предназначенный для несовершеннолетних, в том числе упоминающий о наркотических средствах, психотропных веществах и их аналогах, незаконное потребление которых причиняет вред здоровью, их незаконный оборот запрещен и влечет установленную законодательством ответственность.
©2025, ООО «Звук» является аккредитованной ИТ-компанией, ОКВЭД 62.01: разработка программного обеспечения. ПО ООО «Звук» состоит в реестре отечественного ПО: №16328 от 23.01.2023. В Сервисе применяются рекомендательные технологии в соответствии с

Правилами

Подкаст Подпольный геймдизайн

Подпольный геймдизайн

Подкаст  ·  22 сентября  ·  1 час 34 мин

#16 - Баланс и математика видеоигр

Эпизод подкаста #16 - Баланс и математика видеоигр

Слушать эпизод

#16 - Баланс и математика видеоигр

Подпольный геймдизайн
У меня, гуманитария, отношения с числами, формулами, нелинейными зависимостями и прочей аль-джеброй примерно такие же, как у ведьмачьего амулета и нежити - передергивает от одного только присутствия. К счастью, мне на помощь пришел кооператив "Манжеты геймдизайнера", члены которого поясняют на пальцах и примерах про баланс и математику. Ведущие: Святослав Торик (эксперт по видеоиграм — Wargaming.net) . Гости: Ник Филатов (геймдизайнер, проект Die With Glory), Владимир Агарев (ведущий геймдизайнер - i-mult.ru) и Владимир Ковтун (ведущий геймдизайнер - Alawar). Из нового выпуска вы узнаете ответы на следующие вопросы: * Какой баланс хотят видеть игроки, и какой баланс им нужен на самом деле? * Чем отличаются "восточная" и "западная" математика в играх? * Какова последовательность Фибоначчи, где используется уравнение Бернулли и что такое метод Монте-Карло? * Существует ли "нулевая точка", при которой все классы и способности находятся в равных условиях? * Нужно ли приводить все переменные к единому универсальному коэффициенту? * Где взять нужный процент рандома для баланса? Не забудьте посетить коллективный блог геймдизайнеров "Манжеты геймдизайнера": https://gdcuffs.com/