Сервис может содержать контент, не предназначенный для несовершеннолетних, в том числе упоминающий о наркотических средствах, психотропных веществах и их аналогах, незаконное потребление которых причиняет вред здоровью, их незаконный оборот запрещен и влечет установленную законодательством ответственность.
©2025, ООО «Звук» является аккредитованной ИТ-компанией, ОКВЭД 62.01: разработка программного обеспечения. ПО ООО «Звук» состоит в реестре отечественного ПО: №16328 от 23.01.2023. В Сервисе применяются рекомендательные технологии в соответствии с

Правилами

Подкаст theBatya TALK

theBatya TALK

Подкаст  ·  28 июня  ·  53 мин

Как разработке игр учат в российских ВУЗах и почему в России не создают крупнобюджетн

Контент 18+

Эпизод подкаста Как разработке игр учат в российских ВУЗах и почему в России не создают крупнобюджетные игры

Слушать эпизод

Как разработке игр учат в российских ВУЗах и почему в России не создают крупнобюджетные игры

theBatya TALK
Рассказываем, почему без менеджеров не будет игр, когда в России начнут делать крупнобюджетные игры и можно ли по каким-то признакам сказать, что игра получится хорошей. Гость: Константин Сахнов, преподаватель и основатель программы «Менеджмент игровых проектов» в Высшей Школе Экономики, совладелец издательства гипер-казуальных игр Justforward. Канал с лекциями на ютубе: www.youtube.com/channel/UC0qd5cNGVxbu5t43InMWXgA Группа в ВК: vk.com/hsbi_games Сайт программы в Вышке: game.hsbi.ru Работы выпускников: hsbi.hse.ru/programs/vocational_retraining/menedzhment-igrovykh-internet-proektov/proekty-vypusknikov/ Где работают наши выпускники: hsbi.hse.ru/programs/vocational_retraining/menedzhment-igrovykh-internet-proektov/pro-trudoustroystvo/ Таймкоды: 0:00 — Пролог на стороннюю тему 6:34 — Вступление 6:50 — Чем классическое образование отличается от других видов, какие преимущества у каждого 12:37 — Почему без менеджеров не будет игр 16:46 — Какие ограничения имеет системное образование 18:25 — Как выпускникам помогают устроиться в компании 20:13 — Выпускники работают над проектами игр в командах 22:40 — Какого уровня проекта студенты успевают сделать 25:04 — Почему в России не делают крупнобюджетные игры и как формальное образование разработке игр ценится в мире 38:11 — Можно ли по каким-то признакам сказать, что игра получится хорошей 40:48 — Сколько людей бросают обучение и почему 43:00 — Где можно посмотреть студенческие работы (спойлер: будут публиковать на страницах theBatya) 51:46 — Эпилог Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com