theBatya TALK
Подкаст · 28 июня · 53 мин
Как разработке игр учат в российских ВУЗах и почему в России не создают крупнобюджетн
Контент 18+
Слушать эпизод
Как разработке игр учат в российских ВУЗах и почему в России не создают крупнобюджетные игры
theBatya TALK
Рассказываем, почему без менеджеров не будет игр, когда в России начнут делать крупнобюджетные игры и можно ли по каким-то признакам сказать, что игра получится хорошей.
Гость: Константин Сахнов, преподаватель и основатель программы «Менеджмент игровых проектов» в Высшей Школе Экономики, совладелец издательства гипер-казуальных игр Justforward.
Канал с лекциями на ютубе: www.youtube.com/channel/UC0qd5cNGVxbu5t43InMWXgA
Группа в ВК: vk.com/hsbi_games
Сайт программы в Вышке: game.hsbi.ru
Работы выпускников: hsbi.hse.ru/programs/vocational_retraining/menedzhment-igrovykh-internet-proektov/proekty-vypusknikov/
Где работают наши выпускники: hsbi.hse.ru/programs/vocational_retraining/menedzhment-igrovykh-internet-proektov/pro-trudoustroystvo/
Таймкоды:
0:00 — Пролог на стороннюю тему
6:34 — Вступление
6:50 — Чем классическое образование отличается от других видов, какие преимущества у каждого
12:37 — Почему без менеджеров не будет игр
16:46 — Какие ограничения имеет системное образование
18:25 — Как выпускникам помогают устроиться в компании
20:13 — Выпускники работают над проектами игр в командах
22:40 — Какого уровня проекта студенты успевают сделать
25:04 — Почему в России не делают крупнобюджетные игры и как формальное образование разработке игр ценится в мире
38:11 — Можно ли по каким-то признакам сказать, что игра получится хорошей
40:48 — Сколько людей бросают обучение и почему
43:00 — Где можно посмотреть студенческие работы (спойлер: будут публиковать на страницах theBatya)
51:46 — Эпилог
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com