theBatya TALK
Подкаст · 19 октября · 41 мин
Зачем нужен Houdini и почему у нас фетиш на разрушаемость и физон
Слушать эпизод
Зачем нужен Houdini и почему у нас фетиш на разрушаемость и физон
theBatya TALK
Как выглядит среда разработки в Houdini игр используют Houdini, а не другие программы, в каких играх её использовали и почему у нас фетиш на разрушаемость и физон в играх. Новый подкаст с профессиональным гудинистом, Олегом Болдыревым.
До 28 ноября можно зарегистрироваться на курс Houdini FX от XYZ. School. На нём научат создавать спецэффекты и процедурные ассеты в Houdini для игр, кино и motion-дизайна. Курс ведёт Олег Болдырев, а с промокодом theBatya можно получить 10% скидку на этот и любой другой курс: bit.ly/2SNVczG
Ссылки:
Машинима Red vs. Blue: www.youtube.com/playlist?list=PLJUC4TBa2Bbbt9qUWFcSkO1N7JKI_2tR2
Lego-пресет в Houdini: youtu.be/5ljs8Mi6Wl8
Интро-курс Houdini: learn.school-xyz.com/courses/Intro_Houdini/
Discord интро-курса: discord.gg/sn6rkV
Таймкоды:
0:00 — До начала
2:42 — Начало подкаста
3:35 — Что было до Houdini
7:31 — Как выглдяит среда разработки в Houdini
9:03 — Как Houdini используют в играх
16:12 — Фетиш на разрушаемость и физон в играх
19:35 — Как ещё Houdini используют в играх
21:39 — Насколько трудозатратно использовать Houdini
26:16 — Кому больше подходит Houdini: профессионалам или новичкам
28:19 — Насколько Houdini даёт изменять результат
29:15 — Какие инструменты есть в Houdini
32:11 — Какая версия Houdini нужна
34:35 — Как начать работать с Houdini
35:09 — Что гость создавал в Houdini
37:45 — Одинаковые работы учеников — проблема?
40:18 — Промокод theBatya даст 10% скидку на любой курс в XYZ School
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com