Сервис может содержать контент, не предназначенный для несовершеннолетних, в том числе упоминающий о наркотических средствах, психотропных веществах и их аналогах, незаконное потребление которых причиняет вред здоровью, их незаконный оборот запрещен и влечет установленную законодательством ответственность.
©2025, ООО «Звук» является аккредитованной ИТ-компанией, ОКВЭД 62.01: разработка программного обеспечения. ПО ООО «Звук» состоит в реестре отечественного ПО: №16328 от 23.01.2023. В Сервисе применяются рекомендательные технологии в соответствии с

Правилами

Подкаст ПИЛИМ, ТРЁМ

ПИЛИМ, ТРЁМ

Подкаст  ·  3 апреля  ·  1 час 9 мин

Алексей Нечаев о работе со звуком

Эпизод подкаста Алексей Нечаев о работе со звуком

Слушать эпизод

Алексей Нечаев о работе со звуком

ПИЛИМ, ТРЁМ
Алексей Нечаев рассказал как из провинциального металлиста стал востребованным саунд-дизайнером игр, про озвучку INMOST и почему за музыкой и звуками стоит обращаться к специалистам. Содержание: [1:27] Кто во что играл? [2:16] Half Life: Alyx. [6:15] Beat Saber. [7:51] Animal crossing. [9:07] Zelda. [10:15] Mass Effect. [11:43] Как стать саунд дизайнером? [27:27] Как разработчику найти саунд дизайнера (он сам вас найдёт). [29:15] Покупать звуки или платить специалисту? [33:39] Как делается музыка? (повторяй за персонажем: ломай руки, рожай детей). [46:20] Как аудио меняет сцену. [48:30] Почему стоит потратиться на музыку. [49:20] Немного о звуковых движках. [53:02] Про мотивацию и цели. [55:34] Результаты прошлого вангования. [58:44] Вангуем на In Other Water. Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message