Сервис может содержать контент, не предназначенный для несовершеннолетних, в том числе упоминающий о наркотических средствах, психотропных веществах и их аналогах, незаконное потребление которых причиняет вред здоровью, их незаконный оборот запрещен и влечет установленную законодательством ответственность.
©2025, ООО «Звук» является аккредитованной ИТ-компанией, ОКВЭД 62.01: разработка программного обеспечения. ПО ООО «Звук» состоит в реестре отечественного ПО: №16328 от 23.01.2023. В Сервисе применяются рекомендательные технологии в соответствии с

Правилами

Подкаст ПИЛИМ, ТРЁМ

ПИЛИМ, ТРЁМ

Подкаст  ·  25 июня  ·  1 час 18 мин

"Придумай нам что-то уникальное!" Андрей Мороз о геймдизайне на аутсорсе

Эпизод подкаста "Придумай нам что-то уникальное!" Андрей Мороз о геймдизайне на аутсорсе

Слушать эпизод

"Придумай нам что-то уникальное!" Андрей Мороз о геймдизайне на аутсорсе

ПИЛИМ, ТРЁМ
Андрей поделился своим опытом работы "приглашенным" геймдизайнером в инди проектах на стадии продакшена. Про сложности, специфику и задачи которые приходилось решать на примере проектов Bookwalker и Moonscars. Содержание: ​[1:06] Кто во что играл. The Last of Us 2. [2:46] The Hunter. Call of the Wild. [6:22] Sea of Thieves. [17:01] Persona 4. [19:07] Андрей Мороз. Как стал геймдизайнером? [24:17] Чем геймдизайнер на аутсорсе помогает инди? [39:24] Экспириенс. Отличия сингловых проектов с точки зрения геймдизайна? [39:50] О работе над Moonscars [45:45] О работе над The Bookwalker. [52:17] Специфика удаленной работы геймдизайнера. [1:01:21] Важность фидбека. [1:07:07] Результаты вангования. [1:08:56] Вангуем на The Almost Gone. Контакты Андрея:​ Facebook , Twitter >>> Задать вопрос ведущим <<< Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message