ПИЛИМ, ТРЁМ
Подкаст · 25 июня · 1 час 18 мин
"Придумай нам что-то уникальное!" Андрей Мороз о геймдизайне на аутсорсе
Слушать эпизод
"Придумай нам что-то уникальное!" Андрей Мороз о геймдизайне на аутсорсе
ПИЛИМ, ТРЁМ
Андрей поделился своим опытом работы "приглашенным" геймдизайнером в инди проектах на стадии продакшена. Про сложности, специфику и задачи которые приходилось решать на примере проектов Bookwalker и Moonscars.
Содержание:
[1:06] Кто во что играл. The Last of Us 2.
[2:46] The Hunter. Call of the Wild.
[6:22] Sea of Thieves.
[17:01] Persona 4.
[19:07] Андрей Мороз. Как стал геймдизайнером?
[24:17] Чем геймдизайнер на аутсорсе помогает инди?
[39:24] Экспириенс. Отличия сингловых
проектов с точки зрения геймдизайна?
[39:50] О работе над Moonscars
[45:45] О работе над The Bookwalker.
[52:17] Специфика удаленной работы геймдизайнера.
[1:01:21] Важность фидбека.
[1:07:07] Результаты вангования.
[1:08:56] Вангуем на The Almost Gone.
Контакты Андрея: Facebook , Twitter
>>> Задать вопрос ведущим <<<
Телеграм канал | Twitter
---
Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message