Сервис может содержать контент, не предназначенный для несовершеннолетних, в том числе упоминающий о наркотических средствах, психотропных веществах и их аналогах, незаконное потребление которых причиняет вред здоровью, их незаконный оборот запрещен и влечет установленную законодательством ответственность.
©2025, ООО «Звук» является аккредитованной ИТ-компанией, ОКВЭД 62.01: разработка программного обеспечения. ПО ООО «Звук» состоит в реестре отечественного ПО: №16328 от 23.01.2023. В Сервисе применяются рекомендательные технологии в соответствии с

Правилами

Подкаст Bedroom подкаст

Bedroom подкаст

Подкаст  ·  22 сентября  ·  1 час 9 мин

Про игры | Bedroom подкаст

Эпизод подкаста Про игры | Bedroom подкаст

Слушать эпизод

Про игры | Bedroom подкаст

Bedroom подкаст
После прохождения подряд "The Last of Us Part II" и "God of War 4" в глаза бросился очевидный, в принципе, но все же неоспоримый факт, что игры "повзрослели". Именно "повзрослели", игры стали чаще говорить о чем-то личном, как нам кажется, затрагивать близкие или знакомые каждому темы. Сюжет в них стал не просто связующим элементом между босс-файтами или новыми локациями, он стал доносить какой-то месседж, нести в себе некую мораль, заложенную авторами. И это, на наш взгляд, уже давно не просто тенденция среди ААА-проектов, а по сути правило. Ну а то, что игры выросли в техническом плане, это и ежу понятно. В общем, в этом подкасте мы решили поговорить о том, как все-таки игры выросли за последние два десятилетия, насколько изменились некоторые серии игр, и с чем это связно. Приятного прослушивания!