Слушать эпизод
17. Облачный гейминг — стадия отрицания
Жиза ГД
Прошло уже 10 лет, а облачный гейминг до сих пор в полуживом состоянии. Столько анонсов, но ни один так и не взлетел. Так может время пришло? Google выходит на рынок с новой платформой Stadia — обсудили чем она выделяется и изменит ли будущее игровой индустрию. Как и всегда, сойтись во мнении было сложно.
Шоуноты:
• Мы на GDC (00:35)
• Google Stadia и что было до нее (02:55)
• Облако или железо? (9:55)
• Фичи и ограничения Google Stadia (17:30)
• Чем Google Stadia отличается от других платформ (33:45)
• Во что и как играть на Stadia (37:21)
• Наши ставки: взлетит или нет? (52:26)
• Наши рекомендации (56:32)
Рекомендации: War of Omens, We. The Revolution, The Uncertain: Last Quiet Day, Sekiro: Shadows Die Twice, Crash Bandicoot™ N. Sane Trilogy, блог Stadia Dev и YouTube-канал Battle(Non)Sense.
Участники: Владимир Красильников (Chief Project Officer, Pixonic), Анатолий Шестов (Producer, Pixonic) и Никита Гук (Chief Strategy Officer, Pixonic).
Специальный гость: Сергей Жданов (Chief Technical Officer, Pixonic).