Сервис может содержать контент, не предназначенный для несовершеннолетних, в том числе упоминающий о наркотических средствах, психотропных веществах и их аналогах, незаконное потребление которых причиняет вред здоровью, их незаконный оборот запрещен и влечет установленную законодательством ответственность.
©2025, ООО «Звук» является аккредитованной ИТ-компанией, ОКВЭД 62.01: разработка программного обеспечения. ПО ООО «Звук» состоит в реестре отечественного ПО: №16328 от 23.01.2023. В Сервисе применяются рекомендательные технологии в соответствии с

Правилами

Подкаст Жиза ГД

Жиза ГД

Подкаст  ·  5 октября  ·  1 час 11 мин

54. Игры и авторское право

Контент 18+

Эпизод подкаста 54. Игры и авторское право

Слушать эпизод

54. Игры и авторское право

Жиза ГД
Epic Game вступила в противостояние с Apple. Voodoo на днях выиграла суд о плагиате у Rollic Games. Все больше громких дел сотрясает игровую индустрию. За что на вас могут подать иск другие студии? Что сулят рядовой компании судебные разбирательства? В чем различия правовых вопросов в геймдеве в США и в России? Разбираемся в новом выпуске подкаста «Жиза ГД»! Специальный гость: Андрей Кривошеев, основатель gamedevlegal.com ... Подкаст вели: Борис Тонконогов, руководитель отдела управления проектами; Максим Фомичев, продюсер; Владимир Красильников, директор по новым продуктам. ... Подписывайтесь на нас в iTunes, SoundCloud и Яндекс.Музыке! Звук, монтаж, музыкальное сопровождение: Илья Викторов. Продюсер: Андрей Селин. В этом выпуске: 0:15 — Тема выпуска и представление гостя 2:18 — Почему игры — это интеллектуальная собственность? Какие игровые аспекты охраняет авторское право? 5:58 — Почему нельзя патентовать идеи? Что такое полезная модель? 10:58 — «Более корректно — не запатентовать, а защитить свои права». Что подразумевается под объектами авторского права? 11:54 — Товарные знаки в играх 13:33 — Какой ущерб может быть от использования чужих наработок? 15:36 — Как доказать копирование игрового дизайна? 20:10 — Разница между авторским правом и патентом 21:38 — Доктрина параллельного творчества 25:31 — Что в игре можно запатентовать? 28:03 — «У вас иконка в том же месте, что у нас, а значит — вы украли». Насколько реально выиграть дело? 35:44 — Почему нельзя запатентовать игровые механики? Различия российского и американского права 42:34 — Что делать, если вам прислали страйк в сторе 44:23 — Могут ли придраться к заимствованной идее, если игра «взлетит»? Как обезопасить себя от этого? 47:09 — Что делать, если стал хитом плагиат с заимствованными артами, строчками кода и т. д.? 50:19 — На какую сумму можно «влететь», если судиться с «патентными троллями» в США? 53:44 — Гипотетическая ситуация: создатели DOOM патентуют механику стрельбы. Чем такая история чревата современной индустрии? И что делать в таком случае, если ваша игра — шутер? 1:00:26 — Рекомендации от Макса: World of Warcraft: Shadowlands. 1:02:52 — Рекомендации от Владимира Красильникова: Crusader Kings III (опять). 1:04:04 — Рекомендации от Бори: Legends of Runeterra, Peaky Blinders. 1:05:58 — Рекомендации от Андрея (Геймдев: правовые вопросы): Team Fortress 2.