Сервис может содержать контент, не предназначенный для несовершеннолетних, в том числе упоминающий о наркотических средствах, психотропных веществах и их аналогах, незаконное потребление которых причиняет вред здоровью, их незаконный оборот запрещен и влечет установленную законодательством ответственность.
©2025, ООО «Звук» является аккредитованной ИТ-компанией, ОКВЭД 62.01: разработка программного обеспечения. ПО ООО «Звук» состоит в реестре отечественного ПО: №16328 от 23.01.2023. В Сервисе применяются рекомендательные технологии в соответствии с

Правилами

Подкаст Жиза ГД

Жиза ГД

Подкаст  ·  12 октября  ·  1 час 9 мин

55. Игровая Журналистика

Контент 18+

Эпизод подкаста 55. Игровая Журналистика

Слушать эпизод

55. Игровая Журналистика

Жиза ГД
Страница сбора пожертвований: https://www.facebook.com/fomiche/posts/3389268754484809 Началом игровой журналистики в России можно считать появление таких журналов, как «Навигатор игрового мира», «Страна игр» и «Игромания». С тех пор одни из этих изданий уже прекратили свое существование, другие — перешли в цифровой формат. Что изменилось в работе игрового журналиста за последние 25 лет? Как сказывается на профессии конкуренция со стримерами и блогерами? Почему российский игрожур недолюбливает отечественную игровую индустрию? Какие у него прогнозы на ближайшее будущее? Обо всем этом поговорим в новом выпуске подкаста «Жиза ГД»! Специальный гость: Гаджи Махтиев, основатель «Канобу», операционный директор «Игромании» Подкаст вели: Андрей Селин, ведущий маркетолог по работе с инфлюенсерами; Максим Фомичев, продюсер; Владимир Красильников, директор по новым продуктам. Подписывайтесь на нас в iTunes, SoundCloud и Яндекс.Музыке! Звук, монтаж, музыкальное сопровождение: Илья Викторов. Продюсер: Андрей Селин. В этом выпуске: 0:15 — Тема выпуска и представление гостя. 1:12 — Что такое игровая журналистика в России и ее становление. 8:43 — Развитие digital-медиа: стримеры и инфлюенсеры, YouTube, паблики, Telegram-каналы. 15:02 — Исторические сложности с определением брендами в игроках «своей» аудитории. 20:15 — Материалы по подписке: какое у них будущее? 26:16 — Как люди попадают в игрожур? 28:13 — Почему за 25 лет не сложилось профессионального института игровой журналистики? 29:30 — Какой процент финансов геймдева занимает игровая журналистика? 30:45 — Есть ли запрос на игровых журналистов? 35:48 — Перспективы развития блогеров: реклама, агентства, MCN. 37:02 — Особенности работы блогеров с агентствами и брендами и стримеров с платформами. 44:08 — Нужно ли противопоставлять инфлюенсеров игровым журналистам? 45:38 — Переход из игровой журналистики дальше в индустрию. 47:26 — Игрожур против игровой индустрии. Почему российские игровые журналисты негативно относятся к собственной индустрии? 53:10 — «Многие игровые журналисты на самом деле хотят рассказывать про свою игру, а не писать про чужие». Параллели с кинокритиками. 57:41 — Что будет с игровым медиа к 2030 году? 1:00:36 — Рекомендации от Вовы: Crusader Kings III, Phasmophobia. 1:02:09 — Рекомендации от Андрея: Genshin Impact. 1:05:25 — Рекомендации от Гаджи: Dishonored. 1:07:44 — Рекомендации от Макса: Among Us.