Сервис может содержать контент, не предназначенный для несовершеннолетних, в том числе упоминающий о наркотических средствах, психотропных веществах и их аналогах, незаконное потребление которых причиняет вред здоровью, их незаконный оборот запрещен и влечет установленную законодательством ответственность.
©2025, ООО «Звук» является аккредитованной ИТ-компанией, ОКВЭД 62.01: разработка программного обеспечения. ПО ООО «Звук» состоит в реестре отечественного ПО: №16328 от 23.01.2023. В Сервисе применяются рекомендательные технологии в соответствии с

Правилами

Подкаст Подкаст XYZ

Подкаст XYZ

Подкаст  ·  22 апреля  ·  1 час 19 мин

XYZ знает, как ремастерили Tomb Raider

Эпизод подкаста XYZ знает, как ремастерили Tomb Raider

Слушать эпизод

XYZ знает, как ремастерили Tomb Raider

Подкаст XYZ

Обсудили разработку ремастеров на примере ремастеров Tomb Raider I — VI с их геймдизайнером Дауром Авидзба. Узнали больше о Дауре, его игрожурском опыте и пути в геймдев, работе над ремастерами игр о Ларе Крофт и не только.

Проходите бесплатные демо-версии наших больших курсов. Оцените качество преподавания и узнаете, что подходит именно вам: https://clck.ru/3JuP4V

Играйте в ремастеры серии Tomb Raider: https://clck.ru/3La4Pc

00:00 — Тизерим

00:59 — Начинаем

02:02 — Гость рассказывает о себе

03:00 — Немного об истории серии Final Fantasy от Даура

04:31 — Как из игрожура попасть в геймдев? Версия Даура

08:22 — Как Даур попал в Stopgame, а потом в команду ремастеров Tomb Raider?

11:08 — Зачем ремастерам геймдизайнер? Что Даур и команда сделали с режимом «Новая игра+» в ремастерах

14:29 — Как строится пайплайн разработки ремастеров?

17:47 — Как изменения в ремастерах утверждают с издателями?

20:00 — Были ли конфликты с издателем относительно изменений? Секреты про обнажённую Лару и не только

22:30 — Про работу над старым движком и баловство оригинальных разработчиков в исходных кодах

28:05 — Возникали ли проблемы с разработчиками оригинальных игр? История хаотичного развала студии Core Design

31:23 — Чем ремастеры серии Tomb Raider в корне отличаются от типичных ремастеров? Как игры приводили к современным стандартам? 

40:45 — Особенность работы над крупной франшизой по типу Tomb Raider

46:33 — Обращение к хейтерам ремастеров от Даура и про нейросети в разработке ремастеров

50:34 — О возвращении вырезанных механик и геймплейных изменениях в ремастерах

53:31 — Почему было сложно сделать новое управление в ремастерах Tomb Raider

57:12 — Как создавалась русская озвучка для ремастеров Tomb Raider

1:06:50 — Обращение Даура к разработчикам ремастеров, инди и самому себе из прошлого

1:08:10 — Интерактив! Даур выбирает, каким старым культовым сериям нужны ремастеры

1:17:20 — Прощаемся и говорим красивые финальные слова

Ведущие: Макс Зацепилов, Ваня Назаренко

Продюсеры: Татьяна Рагиня, Руслан Жигалов

Режиссура: Макс Зацепилов

Монтаж: Слава Плещёв