Сервис может содержать контент, не предназначенный для несовершеннолетних, в том числе упоминающий о наркотических средствах, психотропных веществах и их аналогах, незаконное потребление которых причиняет вред здоровью, их незаконный оборот запрещен и влечет установленную законодательством ответственность.
©2025, ООО «Звук» является аккредитованной ИТ-компанией, ОКВЭД 62.01: разработка программного обеспечения. ПО ООО «Звук» состоит в реестре отечественного ПО: №16328 от 23.01.2023. В Сервисе применяются рекомендательные технологии в соответствии с

Правилами

Подкаст Эскапизм на окраине

Эскапизм на окраине

Подкаст  ·  27 февраля  ·  21 мин

Как создавалась Bioshock Infinite, история студии Irrational Games

Эпизод подкаста Как создавалась Bioshock Infinite, история студии Irrational Games

Слушать эпизод

Как создавалась Bioshock Infinite, история студии Irrational Games

Эскапизм на окраине
Мы продолжаем закрывать наши детские гештальты и сегодня принесли вам очередной шедевр десятых годов. BioShock Infinite — это шутер с элементами научной фантастики и поломанной американской мечтой. В новом эпизоде рассказали, как Кен Левин шесть лет мучил команду разработки, кем и чем вдохновлялись дизайнеры и как один канадец помог завершить игру. Приятного прослушивания! 


Подписывайся на социальные сети подкаста:

Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


Личные блоги ведущих:

https://t.me/smallow_owl

https://t.me/inarinyan


За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

https://t.me/slty_sg


Музыка из выпуска:

Bioshock Infinite OST - Will The Circle Be Unbroken (Choral version)


Источники:

https://www.bostonmagazine.com/arts-entertainment/2013/11/26/ken-levine-profile-video-games-bioshock-infinite/2/

https://www.pcgamer.com/the-story-of-irrational-the-studio-that-shut-down-to-rediscover-its-roots/

https://www.gamesradar.com/games/bioshock-infinite-may-not-have-been-the-thing-i-wanted-but-that-doesnt-necessarily-mean-it-wasnt-the-thing-the-audience-wanted-ken-levine-talks-edge-through-his-collected-works/

https://web.archive.org/web/20130531030452/http://www.edge-online.com/features/making-bioshock/

https://www.polygon.com/2021/5/10/22424321/a-look-inside-bioshock-infinites-troubled-development

https://web.archive.org/web/20160916112859/https://www.rollingstone.com/culture/news/we-were-all-miserable-inside-bioshock-video-game-franchise-w439921

https://web.archive.org/web/20120921034715/http://www.computerandvideogames.com/362325/epics-production-boss-joins-bioshock-dev-irrational/

https://alternativemagazineonline.co.uk/2013/06/06/interview-in-conversation-with-claire-hummel-concept-artist-bioshock-infinite/?utm_source=chatgpt.com

https://alternativemagazineonline.co.uk/2013/05/08/interview-in-conversation-with-ben-lo-concept-artist-bioshock-infinite/?utm_source=chatgpt.com

https://www.pcgamer.com/bioshock-infinites-composer-garry-schyman-on-making-music-for-the-songbird/?utm_source=chatgpt.com

https://www.polygon.com/2013/5/6/4305752/bioshock-infinite-commercial-elizabeth-3d-scanner?utm_source=chatgpt.com