Сервис может содержать контент, не предназначенный для несовершеннолетних, в том числе упоминающий о наркотических средствах, психотропных веществах и их аналогах, незаконное потребление которых причиняет вред здоровью, их незаконный оборот запрещен и влечет установленную законодательством ответственность.
©2025, ООО «Звук» является аккредитованной ИТ-компанией, ОКВЭД 62.01: разработка программного обеспечения. ПО ООО «Звук» состоит в реестре отечественного ПО: №16328 от 23.01.2023. В Сервисе применяются рекомендательные технологии в соответствии с

Правилами

Подкаст ProductCamp Podcast

ProductCamp Podcast

Подкаст  ·  22 февраля  ·  1 час 40 мин

Продакт и геймификация: новые горизонты

Эпизод подкаста Продакт и геймификация: новые горизонты

Слушать эпизод

Продакт и геймификация: новые горизонты

ProductCamp Podcast

Представляем третий выпуск ProductCamp Podcast!


Ведущие: Анастасия Филимонова, Дмитрий Уткин


Гость: Александр Ардашев, дирижер нетворкинга и интерактивов весеннего кэмпа, амбасадор абсурда Квиз-Whois, продакт Шрёдингера и коммерческий директор в Утопии – агентстве разработки цифровых решений для корпораций с экспертизой в геймификации.


Подкаст выходит при поддержке конференции ProductCamp:

https://productcamp.ru


Разве можно всего за один выпуск обсудить продакт кэмп, геймификацию, метрики, теорию поколений, и нестандартные способы трудоустройства для продактов? С нашим подкастом - точно да!


В этом выпуске нашего подкаста мы погружаемся в увлекательный мир геймификации и исследуем, как игровые механики могут трансформировать бизнес-процессы и маркетинговые стратегии продуктов. 


В выпуске Саша не только объясняет, почему важна геймификация, и как она может помочь в развитии продукта, а также делится реальными примерами успешных кейсов, где геймификация помогла увеличить вовлеченность клиентов, повысить лояльность к бренду и улучшить общие показатели продаж. А также рассказывает, как геймификация “КвизХуиз”, придуманная Сашей для весеннего кэмпа, помогла сплотить в комьюнити и перезнакомить друг с другом более 50 продактов за 2 часа.


В подкасте также обсудили:

• Комьюнити как площадку для привлечения лидов и поле для внедрения и пробы разных форматов геймификаций

• Оффлайн-геймификации и мероприятия как способ создания лидгенной базы

• Видео-контент как эффективный digital-инструмент лидгена

• Интеграцию и адаптацию современных форматов для целей бизнеса на примере стенд-ап

• Проблемы постановки и измерения метрик по итогам внедрения геймификаций 

• Пользу и применимость геймификаций для HR задач и развития брендов

• Развитие личного бренда и медийности продакта для роста в карьере

• Теорию поколений и ее влияние на бизнес-процессы и продукты


Присоединяйтесь к нам, чтобы узнать, как сделать ваш бизнес более привлекательным и динамичным с помощью геймификации. Подкаст будет полезен как продактам, так маркетологам и предпринимателям. Не пропустите этот захватывающий выпуск!