Сервис может содержать контент, не предназначенный для несовершеннолетних, в том числе упоминающий о наркотических средствах, психотропных веществах и их аналогах, незаконное потребление которых причиняет вред здоровью, их незаконный оборот запрещен и влечет установленную законодательством ответственность.
©2025, ООО «Звук» является аккредитованной ИТ-компанией, ОКВЭД 62.01: разработка программного обеспечения. ПО ООО «Звук» состоит в реестре отечественного ПО: №16328 от 23.01.2023. В Сервисе применяются рекомендательные технологии в соответствии с

Правилами

Подкаст Эскапизм на окраине

Эскапизм на окраине

Подкаст  ·  12 декабря  ·  24 мин

Как создавалась Journey, история студии Thatgamecompany

Эпизод подкаста Как создавалась Journey, история студии Thatgamecompany

Слушать эпизод

Как создавалась Journey, история студии Thatgamecompany

Эскапизм на окраине
Journey — это приятная приключенческая игра, суть которой заключается в том, чтобы пройти свой путь. А уж как его пройти — в одиночку или с компаньоном, решать только вам. В новом выпуске подкаста рассказываем, как игра может быть перформансом, может ли успех привести к краху и почему нам жалко Sony. Приятного прослушивания!


Подписывайся на социальные сети подкаста:

Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism

Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast


Личные блоги ведущих:

https://t.me/smallow_owl

https://t.me/inarinyan


За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу:

https://t.me/slty_sg


Музыка из выпуска:

Journey Soundtrack (Austin Wintory) -  Nascence 


Источники:

https://www.polygon.com/videos/2019/11/18/20970945/journey-ending-soundtrack-austin-wintory-interview-video

https://www.gamesindustry.biz/thatgamecompanys-kellee-santiago-interview

https://web.archive.org/web/20100807005647/http://www.gamasutra.com/view/feature/1734/go_with_the_fl0w_jenova_chen_on_.php

https://web.archive.org/web/20090102012220/http://www.joystiq.com/2006/09/18/joystiq-qanda-jenova-chen/

https://web.archive.org/web/20130116030356/http://thatgamecompany.com/games/journey/

https://www.eurogamer.net/how-journey-only-truly-made-sense-when-almost-everything-had-been-cut

https://www.ign.com/articles/2012/08/14/how-thatgamecompany-struggled-to-save-journey

https://www.destructoid.com/journey-took-thatgamecompany-into-bankruptcy/

https://web.archive.org/web/20120418102513/http://penny-arcade.com/report/editorial-article/musical-dna-how-austin-wintory-wrote-the-song-that-helped-create-journey