Сервис может содержать контент, не предназначенный для несовершеннолетних, в том числе упоминающий о наркотических средствах, психотропных веществах и их аналогах, незаконное потребление которых причиняет вред здоровью, их незаконный оборот запрещен и влечет установленную законодательством ответственность.
©2025, ООО «Звук» является аккредитованной ИТ-компанией, ОКВЭД 62.01: разработка программного обеспечения. ПО ООО «Звук» состоит в реестре отечественного ПО: №16328 от 23.01.2023. В Сервисе применяются рекомендательные технологии в соответствии с

Правилами

Подкаст ПИЛИМ, ТРЁМ

ПИЛИМ, ТРЁМ

Подкаст  ·  7 июля  ·  1 час 59 мин

Саша Гудвин - как делать игру 5 лет и не потерять себя

Эпизод подкаста Саша Гудвин - как делать игру 5 лет и не потерять себя

Слушать эпизод

Саша Гудвин - как делать игру 5 лет и не потерять себя

ПИЛИМ, ТРЁМ

Всем привет! У нас в гостях Саша Гудвин и мы поговорим про разработку Selfloss. Про графику и левел дизайн, про функции издателей и переговоры с ними, про вдохновение и энергию в процессе разработки. Заваривайте душистый чай с можжевельником и прихватите печенье с морошкой! Поехали!

Содержание:

0:00:00 - Приветствие. Александр Хорошавин.

0:02:49 - Poki идеальная платформа для HTML5 игр!

0:03:17 - Salary.cab Простой расчет с заграничными фрилансерами!

0:03:46 - Паша про виш-листы!

0:04:22 - Во что играл в последнее время?

0:12:40 - Энергия Ци и игровая импотенция.

0:20:19 - Про Достоевского и литературу в целом.

0:26:09 - Расскажи про свой проект Selfloss.

0:36:04 - Про взаимодействие с издателями. Отношения после февраля 22-ого.

0:52:51 - Издатели не нужны?

0:54:27 - Не боишься, что твою игру пройдут на YouTube?

0:59:38 - Составлял диаграмму уровней игры?

1:02:33 - Хорошие уровни идут легко в разработке?

1:05:41 - Про мир игры Selfloss.

1:09:55 - Как и кем выполнена графика в Selfloss?

1:12:01 - Про музыку в игре.

1:17:22 - Про вдохновение.

1:19:51 - Про книжки по гейм-дизайну.

1:24:57 - Чему научился за 5 лет в процессе разработки?

1:29:24 - Рубрика Джесси Шелла!

1:36:58 - Какие ожидания от релиза?

1:42:07 - Про вкладывание душу в проект.

1:44:05 - Инфляция виш-листов.

1:47:28 - Заключение.

1:49:23 - После титров!


Компания Poki стремится создать идеальную игровую онлайн площадку: место, где игроки и разработчики могут вместе играть и творить. С растущим сообществом разработчиков более 300 человек, Poki создает новый стандарт веб-игр. Хотите показать свой проект миллионам игроков или узнать о новейших веб-технологиях? Заходите на https://developers.poki.com/


Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.

Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки.

Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!

https://salary.cab/


Еще нас поддерживает Павел Бельченко и его телеграм канал «Паша про вишлисты». Там он описывает свой опыт настройки рекламы в твиттере, как он получает от 100 вишей в день. Его игра Dead Weight набрала 30000 вишлистов с начала года, половина из них с твиттера. Подписывайтесь! Паша пишет редко, но с кучей цифр. Часто выкладывает полезные таблицы. Также у него можно заказать консультацию или настройку твиттера: https://t.me/pcgamemarketing


YouTube | Телеграм канал | Twitter