Сервис может содержать контент, не предназначенный для несовершеннолетних, в том числе упоминающий о наркотических средствах, психотропных веществах и их аналогах, незаконное потребление которых причиняет вред здоровью, их незаконный оборот запрещен и влечет установленную законодательством ответственность.
©2025, ООО «Звук» является аккредитованной ИТ-компанией, ОКВЭД 62.01: разработка программного обеспечения. ПО ООО «Звук» состоит в реестре отечественного ПО: №16328 от 23.01.2023. В Сервисе применяются рекомендательные технологии в соответствии с

Правилами

Подкаст ПИЛИМ, ТРЁМ

ПИЛИМ, ТРЁМ

Подкаст  ·  28 июня  ·  2 часа 12 мин

Николай Кузнецов - можно ли сделать игру для всех?

Эпизод подкаста Николай Кузнецов - можно ли сделать игру для всех?

Слушать эпизод

Николай Кузнецов - можно ли сделать игру для всех?

ПИЛИМ, ТРЁМ

Всем привет! У нас в гостях Николай Кузнецов из Despot Games и мы лампово говорим про разные подходы к геймдизайну и продюсированию, пытаемся залезть в шкуру игрока, исследующего новые механики, обсуждаем системные игры и пространство для творчества игроков. Заваривайте летний чай с листьями мелиссы, малины и черной смородины и нарезайте арбуз! Поехали!

Содержание:

0:00:06 - Приветствие. Николай Кузнецов!

0:02:44 - Как совмещать должности гейм-дизайнера и продюсера?

0:05:12 - Poki идеальная платформа для HTML5 игр!

0:05:36 - Salary.cab Простой расчет с заграничными фрилансерами!

0:06:11 - Паша про виш-листы!

0:08:24 - Зачем делегировать?

0:10:56 - Как у тебя выглядит дизайн-документ?

0:13:03 - Во что ты играл в последнее время?

0:44:55 - Выход Slime. Как дела с релизом?

0:56:26 - Какие механики должны удержать игрока дольше?

1:08:08 - Действуешь интуитивно или все просчитываешь?

1:10:36 - Системные игры против творчества игроков.

1:15:33 - Можно ли сделать игру для всех?

1:25:53 - Как лучше дизайнить игры?

1:32:36 - Работа с референсами.

1:35:29 - Этап коммуникации с игроками.

1:38:31 - Рубрика! Линзы Джесси Шелла.

1:43:15 - Поезд с джакузи и жизненный опыт.

1:56:01 - Про новизну консолей.

1:57:45 - Заключение.

1:58:51 - После титров.


Компания Poki стремится создать идеальную игровую онлайн площадку: место, где игроки и разработчики могут вместе играть и творить. С растущим сообществом разработчиков более 300 человек, Poki создает новый стандарт веб-игр. Хотите показать свой проект миллионам игроков или узнать о новейших веб-технологиях? Заходите на https://developers.poki.com/


Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.

Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки.

Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!

https://salary.cab/


Еще нас поддерживает Павел Бельченко и его телеграм канал «Паша про вишлисты». Там он описывает свой опыт настройки рекламы в твиттере, как он получает от 100 вишей в день. Его игра Dead Weight набрала 30000 вишлистов с начала года, половина из них с твиттера. Подписывайтесь! Паша пишет редко, но с кучей цифр. Часто выкладывает полезные таблицы. Также у него можно заказать консультацию или настройку твиттера: https://t.me/pcgamemarketing


YouTube | Телеграм канал | Twitter