Сервис может содержать контент, не предназначенный для несовершеннолетних, в том числе упоминающий о наркотических средствах, психотропных веществах и их аналогах, незаконное потребление которых причиняет вред здоровью, их незаконный оборот запрещен и влечет установленную законодательством ответственность.
©2025, ООО «Звук» является аккредитованной ИТ-компанией, ОКВЭД 62.01: разработка программного обеспечения. ПО ООО «Звук» состоит в реестре отечественного ПО: №16328 от 23.01.2023. В Сервисе применяются рекомендательные технологии в соответствии с

Правилами

Подкаст Взгляд Разработчика

Взгляд Разработчика

Подкаст  ·  24 октября  ·  51 мин

Русские сказки с элементами хоррора - как это придумали и воплотили в игре "Василиса

Эпизод подкаста Русские сказки с элементами хоррора - как это придумали и воплотили в игре "Василиса и Баба Яга"?

Слушать эпизод

Русские сказки с элементами хоррора - как это придумали и воплотили в игре "Василиса и Баба Яга"?

Взгляд Разработчика
Ссылка на проект:

https://vk.com/babayaga_games

https://store.steampowered.com/app/2331070/_/

https://vkplay.ru/play/game/vasilisa_and_baba_yaga_demo

------------------------------------------------------------------------------------------

Ссылка на наши соц.сети:

https://vk.com/rimrusdev

https://t.me/RIMDevelopment

https://dzen.ru/hailhunt

Аудио Подкасты:

------------------------------------------------------------------------------------------

https://hailhunt.mave.digital/

podcasts.apple - https://clck.ru/363yeH

podcasts.google - https://clck.ru/363yfZ

music.yandex - https://clck.ru/363yhh

zvuk.com - https://clck.ru/363yjN

ТЕГИ:

Русские сказки с элементами хоррора - как это придумали и воплотили в игре "Василиса и Баба Яга"?,Русские сказки с элементами хоррора,Василиса и Баба Яга,василиса и баба яга,василиса и баба яга демо,василиса и баба яга прохождение,василиса и баба яга игра,василиса и баба яга интервью,ансамбль русская душа,русские народные песни,интервью,интервью с разработчиком игры,интервью с разработчиками,игровой диалог,взгляд разработчика,русская игровая мастерская,РИМ