Сервис может содержать контент, не предназначенный для несовершеннолетних, в том числе упоминающий о наркотических средствах, психотропных веществах и их аналогах, незаконное потребление которых причиняет вред здоровью, их незаконный оборот запрещен и влечет установленную законодательством ответственность.
©2025, ООО «Звук» является аккредитованной ИТ-компанией, ОКВЭД 62.01: разработка программного обеспечения. ПО ООО «Звук» состоит в реестре отечественного ПО: №16328 от 23.01.2023. В Сервисе применяются рекомендательные технологии в соответствии с

Правилами

Подкаст Спрут - игры, кино, музыка и технологии

Спрут - игры, кино, музыка и технологии

Подкаст  ·  3 апреля  ·  1 час 9 мин

Создатель Selfloss о разработке в одиночку, преподавании геймдизайна и играх о России

Эпизод подкаста Создатель Selfloss о разработке в одиночку, преподавании геймдизайна и играх о России

Слушать эпизод

Создатель Selfloss о разработке в одиночку, преподавании геймдизайна и играх о России

Спрут - игры, кино, музыка и технологии
Поговорили с Александром Хорошавиным, разработчиком Selfloss, о его пути в игровой индустрии, преподавании геймдизайна в ИТМО, обучению геймдизайнерским дисциплинам, разработке игр в одиночку и играх о России. 00:00 - Интро 00:22 - Вступление 1:11 - Когда выйдет Selfloss? 2:55 - Геймплейный цикл Selfloss 04:36 - Каков баланс между геймплеем и сюжетом? 05:44 - Роль скандинавской мифологии в игре 08:46 - Об отсылках: “Бурлаки на Волге”, Ван Гог 10:08 - О философском подтексте в игре 11:19 - О главных источниках вдохновения 13:35 - Как менялся сюжет по ходу разработки? 14:58 - Критика Кодзимы 16:09 - Как Александр успевает заниматься разработкой двух проектов и преподавать 21:11 - О работе в команде 22:58 - Почему Александр не отдаёт работу с кодом на аутсорс и перестанет ли работать в одиночку 26:43 - “Selfloss - игра для игроков, а Mechanism - игра для себя” 28:04 - О публикации материалов из игры (скриншотов, гифок, артов) в твиттере 29:05 - Работа над трейлером: насколько необычно? 30:02 - Как сильно повлиял грант Epic Games на разработку игры? 32:26 - Каково это, когда тебе пишет Джефф Кейли? 35:44 - Помог ли демоверсии выход “под крылом” The Game Awards 36:32 - Кто издаёт Selfloss 38:27 – Под чьим издательством Александр хотел бы выйти 39:13 - Почему вообще стоит выходить под чьим-то издательством 40:10 - Мнение об Unreal Engine 5 42:54 - Об игровой тусовке в России 44:30 - О Breathedge 45:03 - Проблема отсутствия национального колорита в играх русских разработчиков 46:03 - Об инди в СНГ 47:23 - Хорошавин о своём образовании 52:07 - Если тебя не устраивает академическая система образования, почему ты сам преподаёшь? 54:15 - Возможно ли научиться геймдизайну? 58:49 - Почему Algotica, первая игра Хорошавина, из игры с открытым миром превратилась в камерную головоломку 1:00:00 - Как много было вырезано контента из Механизма 1:01:35 - Насколько игры Хорошавина были успешны. Во всех отношениях 1:03: 38 - Интервью с Рэнди Питчфордом выйдет? 1:04:07 - “Я хотел сделать игру о России” 1:07:16 - Игры как искусство - что это? 1:09:23 - Прощание