Сервис может содержать контент, не предназначенный для несовершеннолетних, в том числе упоминающий о наркотических средствах, психотропных веществах и их аналогах, незаконное потребление которых причиняет вред здоровью, их незаконный оборот запрещен и влечет установленную законодательством ответственность.
©2025, ООО «Звук» является аккредитованной ИТ-компанией, ОКВЭД 62.01: разработка программного обеспечения. ПО ООО «Звук» состоит в реестре отечественного ПО: №16328 от 23.01.2023. В Сервисе применяются рекомендательные технологии в соответствии с

Правилами

Подкаст ПИЛИМ, ТРЁМ

ПИЛИМ, ТРЁМ

Подкаст  ·  20 апреля  ·  2 часа 16 мин

Как попасть на работу в Remedy?

Эпизод подкаста Как попасть на работу в Remedy?

Слушать эпизод

Как попасть на работу в Remedy?

ПИЛИМ, ТРЁМ
У нас в гостях Кирилл Буянин, левел дизайнер с большим опытом работы в разных студиях, в том числе King, 4A и Remedy. Кирилл рассказал про свой подход к дизайну уровней, про собеседования и культуру в больших студиях, про работу над Metro Exodus и играми в Remedy. Заваривайте душистый травяной чай с вербеной и лемонграссом, у нас сегодня очень интересная беседа! Содержание:0:47 - Важное сообщение!2:26 - Resident Evil 4 и Signalis.3:55 - Dorfromantik.6:10 - Sable.9:02 - Elden Ring.16:48 - Кирилл Буянин от редактора в Warcraft до должности в Remedy.23:18 - Первая игра в PowerPoint.31:48 - От экспериментов к работе.36:52 - От мобильных к Инди.40:46 - Переезд и работа в King Singapore.44:00 - Собеседование в Ubisoft.46:20 - Gree Melbourne и упор на Unreal Engine.49:26 - 4A Games Malta, Metro 2033 и случай с Андреем “Проф” Прохоровым.59:02 - Metro Exodus и неудачный визовый опыт и работа в Remedy.1:02:33 - Alan Wake 2.1:06:19 - Секретный рецепт шота в Remedy.1:08:43 - Организация в Remedy и прикладная польза diversity.1:12:23 - Делегирование. Важно понять, что хочет сотрудник.1:22:14 - Подход к Level Design.1:28:37 - Совет по Block out.1:35:48 - Action Blocks.1:39:16 - Лекции Кирилла.1:43:25 - Про тестовые задания и фидбек.1:49:55 - Уровень Elder Ring на UE5. Важность такой тренировки.1:59:52 - Paper design и гибкость дизайнера.2:07:43 - "Игры" не равно "рабочая культура".2:12:33 - Заключение.Поддержать Сашу: https://www.gofundme.com/f/sashas-fight-for-lifeПлейлист по левел-дизайну: https://youtube.com/playlist?list=PLIFuvZ1HZTNOwqrwDg2h_kBsxpE4P4B7RСсылка на статьи Кирилла:https://gdcuffs.com/practice-level-design/https://gdcuffs.com/interesting-lvl-design/https://gdcuffs.com/level-designer-faq/Стрим по созданию уровня в прямом эфире: https://www.youtube.com/watch?v=9njX8jHIkHo Вы можете подписаться на нашу email рассылку, чтобы оставаться на связи и никогда не пропускать новые выпуски: https://www.getrevue.co/profile/pilimtrem YouTube | Телеграм канал | Twitter