Сервис может содержать контент, не предназначенный для несовершеннолетних, в том числе упоминающий о наркотических средствах, психотропных веществах и их аналогах, незаконное потребление которых причиняет вред здоровью, их незаконный оборот запрещен и влечет установленную законодательством ответственность.
©2025, ООО «Звук» является аккредитованной ИТ-компанией, ОКВЭД 62.01: разработка программного обеспечения. ПО ООО «Звук» состоит в реестре отечественного ПО: №16328 от 23.01.2023. В Сервисе применяются рекомендательные технологии в соответствии с

Правилами

Подкаст Три запятые

Три запятые

Подкаст  ·  31 марта  ·  1 час 4 мин

МАКСИМ КОЗЛОВ | Стартапы в AR/VR и хайп вокруг метавселенных | ТРИ ЗАПЯТЫЕ

Эпизод подкаста МАКСИМ КОЗЛОВ | Стартапы в AR/VR и хайп вокруг метавселенных | ТРИ ЗАПЯТЫЕ

Слушать эпизод

МАКСИМ КОЗЛОВ | Стартапы в AR/VR и хайп вокруг метавселенных | ТРИ ЗАПЯТЫЕ

Три запятые
Канал стартап-сообщества Сбера в telegram: https://sber.me/?p=KXcz7Акселератор Sber500: https://sber.me/?p=F75b7Платформа SberUnity: https://sber.me/?p=kg11XТРИ ЗАПЯТЫЕПодкаст, в котором фаундеры разбираются, как изменить мир и попутно заработать заветный миллиард.Сегодня в студии:Максим Козлов — руководитель Sber AR/VR Lab.Артем Таганов — основатель HintEd, выпускник Sber500Мы обсудили чем занимается AR/VR лаборатория в Сбере, хайп вокруг Facebook и метавселенных, какие стартапы нужны для развития виртуального мира и каким станет цифровой контент в ближайшее время.Внутри:00:00 Вступление01:13 Чем занимается AR/VR лаборатория и зачем она Сберу02:37 Предпринимательский путь Максима Козлова. История Interactive Lab10:10 Как Sber AR/VR Lab работает со стартапами13:09 Самые перспективные области применения AR/VR-технологий15:13 Трансформация Facebook и хайп вокруг метавселенных19:21 Какие компании зайдут в метавселенные в ближайшее время: гейминг и не только23:35 Опасности виртуального мира26:28 Этапы входа в метавселенные29:10 Мобильный телефон — проводник в виртуальный мир35:09 Как работает Indoor навигация36:59 Примерка одежды в AR: почему она еще не стала массовой41:11 Индустрия цифровых аватаров45:45 Volumetric video и Virtual production — новые тренды видео-контента52:30 Deepfake — временный хайп или новая реальность56:41 Где еще могут использовать AR/VR-технологии: контент, обучение, медицина01:01:51 БлицProd: https://sber.me/?p=gFCM1