Сервис может содержать контент, не предназначенный для несовершеннолетних, в том числе упоминающий о наркотических средствах, психотропных веществах и их аналогах, незаконное потребление которых причиняет вред здоровью, их незаконный оборот запрещен и влечет установленную законодательством ответственность.
©2025, ООО «Звук» является аккредитованной ИТ-компанией, ОКВЭД 62.01: разработка программного обеспечения. ПО ООО «Звук» состоит в реестре отечественного ПО: №16328 от 23.01.2023. В Сервисе применяются рекомендательные технологии в соответствии с

Правилами

Подкаст ПИЛИМ, ТРЁМ

ПИЛИМ, ТРЁМ

Подкаст  ·  16 февраля  ·  1 час 6 мин

Сложность в играх

Эпизод подкаста Сложность в играх

Слушать эпизод

Сложность в играх

ПИЛИМ, ТРЁМ
Привет, ребята! Мы снова лампово пилим и трём между собой. На этот раз поднимем тему сложности. Обсудим когда сложность воспринимается честной, ​а когда нет. Вспомним про адаптивную сложность, поток и методы баланса. Заваривайте молочный улун и захватите орешки с цукатами. Поехали! Содержание:​ 0:55 - GamesBoost42. 3:17 - Dying Light 2. 9:18 - Minecraft. 11:25 - The Pedestrian. 12:32 - Сложность в играх. 18:28 - Теория сложности. 20:34 - Пример из личного опыта. Desist warriors и Inmost. 24:59 - Выбор уровня сложности в SkyHill. 29:12 - Адаптивная сложность. TES Online, Gothic и Diablo 3. 39:53 - Зависимость от ожидания вашей аудитории.  49:22 - Плэйтесты и баланс через онлайн таблицы. 55:00 - Порог вхожджения и добровольный челленж. Если вы делаете игру или приложение для мобильных платформ, сервис GamesBoost42 поможет вырваться в топ. Ребята предоставляют финансирование маркетинга для мобильных игр и приложений не мешая бизнес процессу! Подробности на сайте GamesBoost42. Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message