Сервис может содержать контент, не предназначенный для несовершеннолетних, в том числе упоминающий о наркотических средствах, психотропных веществах и их аналогах, незаконное потребление которых причиняет вред здоровью, их незаконный оборот запрещен и влечет установленную законодательством ответственность.
©2025, ООО «Звук» является аккредитованной ИТ-компанией, ОКВЭД 62.01: разработка программного обеспечения. ПО ООО «Звук» состоит в реестре отечественного ПО: №16328 от 23.01.2023. В Сервисе применяются рекомендательные технологии в соответствии с

Правилами

Подкаст Indie Varvar's Radio

Indie Varvar's Radio

Подкаст  ·  6 декабря  ·  2 часа 24 мин

E#1 "Каково это – быть инди?"

Эпизод подкаста E#1 "Каково это – быть инди?"

Слушать эпизод

E#1 "Каково это – быть инди?"

Indie Varvar's Radio
Так как мне часто задают вопросы о том, как стать разработчиком игр, я решила пригласить разных разработчиков, чтобы ответить на самые актуальные вопросы с разных сторон. В этом подкасте можно узнать секреты жизни разных разработчиков игр. Каково им живётся будучи Инди! Гости круглого стола: Андрей Попов – создатель инди студии Fuzzy Pixel и автор игры КингСим. 2 года работал гейм-дизайнером в VR-студиях Chingis LLC и Россия Сегодня, 1 год был левел-дизайнером Match-Three в Trilobite Studio. Слава Грис – автор игр Fearmonium, Catmaze, Reflection of Mine. Издатель игр на Nintendo. Читает лекции и упаковывает свои знания в ролики на ютубе. Магистр психологии. Кошачий папочка. Игорь Гулькин – независимый разработчик игр. С пяти лет увлекается созданием игр. Соавтор мобильных игр "EcoClicker, "Ледоколы", "Tank Puzzlers". Помимо навыков Unity и C# занимается полным ведением проектов: от гейм-дизайна до организации команды. Кирилл Золовкин – CEO Heart Core. Работал на Wargaming и Mail. ru. Автор игр Steam Panic, Paper Knight, Gripper и программы Geon FX. Ведёт канал «Про гейм-дизайн за 5 минут» в Телеграмме и «Манжеты Гейм-Дизайнера» на Ютубе. _____________________________ Тайм-коды: 0:53 – Представление гостей. 5:02 – Про налогообложение. 7:31 – Каково это – быть инди? 25:08– Каково это жить своим творчеством и не знать, придёт ли успех? 35:28 – Личная жизнь это миф? Или она существует, если ты инди? 43:26 – Слава Грис про совмещение работы и разработки. 46:22 – Про отношение к ассетам. 48:30 – Про будущую пенсию. 50:54 – Внезапное озарение. 1:00:21 – О разграничении творчества и заработка. 1:03:46 – Кто едет на DevGAMM? 1:05:08 – Как держались чтобы не сорваться и дотянуть игру до релиза? 1:11:59 – На каком этапе появляется диздок и как наличие документации влияет на разработку? 1:22:17 – Реально ли из инди вырасти в студию? 1:22:54 – Как формировать ТЗ для художника? 1:29:49 – В какой момент вы поняли что хотите делать игры? 1:37:00 – Чем бы вы занимались, если не делали игры? 1:44:33 – Как отдыхать и отвлекать себя, чтобы набраться сил? 1:53:51 – Ваша любимая игра и хотели бы вы сделать её духовного наследника? 2:10:32 – Какая игра испортила детство? 2:18:35 – Выбираем топовый вопрос, розыгрыш игр.