Сервис может содержать контент, не предназначенный для несовершеннолетних, в том числе упоминающий о наркотических средствах, психотропных веществах и их аналогах, незаконное потребление которых причиняет вред здоровью, их незаконный оборот запрещен и влечет установленную законодательством ответственность.
©2025, ООО «Звук» является аккредитованной ИТ-компанией, ОКВЭД 62.01: разработка программного обеспечения. ПО ООО «Звук» состоит в реестре отечественного ПО: №16328 от 23.01.2023. В Сервисе применяются рекомендательные технологии в соответствии с

Правилами

Подкаст Жиза ГД

Жиза ГД

Подкаст  ·  15 декабря  ·  1 час 29 мин

90. Много нас, а он один: как попасть в топ Steam?

Контент 18+

Эпизод подкаста 90. Много нас, а он один: как попасть в топ Steam?

Слушать эпизод

90. Много нас, а он один: как попасть в топ Steam?

Жиза ГД
Steam c 2003 года прошел путь от патчера до самой популярной платформы игровой индустрии. Сначала на нем выходили десятки игр, но уже в 2007 году их число перевалило за сотню, а в 2020-м на Steam вышло более 10 000 игр. Ежемесячная аудитория в 120 млн человек тоже весьма впечатляет, как и то, что примерно половина из них активно играет ежедневно. Понятно, что при таких показателях Steam является одним из самых эффективных инструментов продвижения игры. Но платформа предоставляет столько возможностей, что у неопытного продюсера могут разбежаться глаза. Как правильно зарелизиться, чтобы потратиться именно на то, что заходит игрокам и сервису лучше всего? Каким правилам нужно следовать, чтобы извлечь максимум пользы? К каким бенчмаркам стремиться, а на что не обращать внимания? Есть ли «партизанские» способы нарастить конверсию? Всё, что нужно знать о Steam, и как с помощью платформы вырастить свой супертайтл, не потратив деньги и время впустую — обсуждаем в новом выпуске. Специальный гость: Илья Грабельников, CPO Meta Publishing Подкаст вели: · Максим Фомичев, ведущий и продюсер; · Борис Бурангулов, продюсер War Robots; · Владимир Красильников, CPO Pixonic; · Антон Григорьев, технический директор Pixonic. Звук, монтаж, музыкальное сопровождение: Илья Викторов. В этом выпуске: 0:53 — Что такое Steam? Разбираем в цифрах. 2:15 — Знакомимся с Ильей и его карьерой в игровой индустрии. 4:30 — Как продвигать игры на Steam? 13:20 — Что попадает в закладки сервиса? 22:40 — Бандлы, скидки и прочее — как лучше продвигать свою игру? 34:28 — Бенчмарки по конверсиям — к чему стоит стремиться? 37:25 — Какой ценник ставить на игры, чтобы они выстрелили? 39:05 — Как прокачать страницу своей игры? 31:05 — Демоверсии и прологи — нужны ли они вообще? 46:33 — Когда и как стоит делать скидки на игру? 57:02 — Существуют ли эффективные тулы для привлечения трафика и увеличения конверсий? 1:00:25 — Где закупать траф с хорошей конверсией? 1:01:26 — Инструмент, на который все забивают, но он работает! (Спойлер: теги) 1:06:50 — Каким должен быть первый месяц жизни релиза на Steam? 1:12:06 — Kickstarter как хороший маркетинговый инструмент — так ли это? 1:14:03 — Сколько нужно вишлистов на релизе для старта нормального visibility на Steam? 1:22:55 — Как стратегия продвижения зависит от жанра игры? 1:25:06 — Рекомендация от Бориса: поспать! 1:25:37 — Рекомендация от Вовы: Forza Horizon. 1:27:02 — Рекомендация от Ильи: Farming Simulator 22. 1:28:12 — Рекомендация от Антона: серия Halo. 1:29:05 — Рекомендация от Макса: Meta Publishing. У подкаста есть свой Телеграм-канал: https://t.me/zhiza_gd Подписывайтесь, чтобы следить за обновлениями, и вступайте в чат!