Сервис может содержать контент, не предназначенный для несовершеннолетних, в том числе упоминающий о наркотических средствах, психотропных веществах и их аналогах, незаконное потребление которых причиняет вред здоровью, их незаконный оборот запрещен и влечет установленную законодательством ответственность.
©2025, ООО «Звук» является аккредитованной ИТ-компанией, ОКВЭД 62.01: разработка программного обеспечения. ПО ООО «Звук» состоит в реестре отечественного ПО: №16328 от 23.01.2023. В Сервисе применяются рекомендательные технологии в соответствии с

Правилами

Подкаст Подкаст XYZ

Подкаст XYZ

Подкаст  ·  17 ноября  ·  1 час 24 мин

Ольга Федотова. О работе дизайнера уровней

Эпизод подкаста Ольга Федотова. О работе дизайнера уровней

Слушать эпизод

Ольга Федотова. О работе дизайнера уровней

Подкаст XYZ
Пообщались с ментором курса "Outblock" Ольгой Федотовой о приемах левел дизайна — базовых и не очень. Маленько обсудили геймдизайн и специфические аспекты профессий геймдева. До 1 декабря на курс Outblock набираются новые студенты, используйте промокод MEDIA, если хотите скидку 10%. Подробности по ссылке — https://bit.ly/3cya0MR 0:00 Вступление 00:53 Джингл 3:01 В геймдизайнеры без опыта. Как это возможно 5:28 Геймдизайнеру нужно маленько знать математику. Зачем 6:09 Личный опыт работы геймдизайнером 10:09 Неочевидные навыки, которые нужны геймдизайнеру 12:40 Проблемы геймдизайна Кодзимы и Naughty Dog 20:27 Что преподают на курсе Outblock 23:30 Как распределяются обязанности между нарративным-, левел- и гейм- дизайнерами 33:39 Какую роль играет левел дизайнер в квестовой системе игры? 41:45 Визуальное повествование как прием левел-дизайна 44:37 Важность камеры и света 47:38 Почему секреты устарели 56:27 Приемы левел-дизайна которые очевидны не каждому 59:56 Как направлять игрока по уровню 1:03:54 Пайплайн среднестатистической задачи 1:22:04 Что почитать или посмотреть, чтобы войти в левел-дизайн Список медиа Играть: Осада! (6:20), Homescapes (6:54), Uncharted (17:37), Skyrim (35:27), серия игр Devil May Cry (40:55), серия игр Fallout (48:09), DOOM (48:13), Dusk & Ultrakill (49:51), серия игр Gothic (53:13), INSIDE (54:42), серия игр Dead Space (1:02:46), Читать: «Линза Геймдизайна» — Джесси Шелл (4:05), «Проектирование Виртуальных Миров» — Михаил Кадиков (1:22:51); "Architectural Approach To Level Design" — Christopher W. Totten (1:24:35) Участники: Ольга Федотова, Никита Журавель Монтаж: Никита Журавель Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352