Сервис может содержать контент, не предназначенный для несовершеннолетних, в том числе упоминающий о наркотических средствах, психотропных веществах и их аналогах, незаконное потребление которых причиняет вред здоровью, их незаконный оборот запрещен и влечет установленную законодательством ответственность.
©2025, ООО «Звук» является аккредитованной ИТ-компанией, ОКВЭД 62.01: разработка программного обеспечения. ПО ООО «Звук» состоит в реестре отечественного ПО: №16328 от 23.01.2023. В Сервисе применяются рекомендательные технологии в соответствии с

Правилами

Подкаст Жиза ГД

Жиза ГД

Подкаст  ·  20 октября  ·  1 час 3 мин

86. Кадровый кризис в геймдеве

Контент 18+

Эпизод подкаста 86. Кадровый кризис в геймдеве

Слушать эпизод

86. Кадровый кризис в геймдеве

Жиза ГД
Последние несколько лет игровая индустрия бьет рекорды по числу привлеченных в нее инвестиций. Практически каждые две недели появляются новости о создании новых студий и паблишеров. Казалось бы, сейчас лучшее время для того, чтобы заходить в геймдев как с точки зрения инвестора, так и с точки зрения создания собственной студии. Или нет? Деньги в геймдев стекаются со всех сторон. Но людей при этом не хватает — и взять их неоткуда. Правда ли это — и что делать с этим кадровым голодом? Если не хватает специалистов уровня middle и senior, не проще ли взять джуна и обучить его самостоятельно — и как правильно это сделать? Чем лучше привлекать соискателей в свою компанию? О кадровых вопросах и трудностях с наймом сотрудников в геймдеве поговорили в новом выпуске подкаста. Специальный гость: Дарья Карякина, ex-Head of Recruitment в Awem Games. Подкаст вели: Максим Фомичев, ведущий и продюсер; Владимир Красильников, директор по новым продуктам Pixonic; Борис Бурангулов, продюсер Pixonic. Звук, монтаж, музыкальное сопровождение: Илья Викторов. В этом выпуске: 0:58 — А есть ли кадровый голод в геймдеве? О найме в регионах и выравнивании зарплат по всему СНГ. 13:23 — Как за последние два года изменились требования соискателей? Что служит драйвером перехода? 17:31 — Стажировки — насколько полезный инструмент в игровом IT? В каких специальностях мидлов еще можно найти без особых проблем? А как обстоят дела с джунами? 23:54 — 250 человек за год — реально ли набрать в студию? 29:58 — Как правильно учить джунов? 34:20 — Что нужно делать в ближайшие 5 лет, чтобы менеджеры из крупных студий не уходили в собственные стартапы? 46:45 — Допустим, нужно набрать 20 разработчиков на два года, но получается либо 10 на два года, либо 20 на один. В результате студия может схлопнуться. Так ли это? 55:14 — Геймдев — это гэмблинг? 56:30 — Если зарплаты в геймдеве и энтерпрайзе уравняются, возникнет ли приток кадров в геймдев? 59:25 — Рекомендация от Даши: «Напрасные слова. Как давать обратную связь с учетом работы мозга» (статья). 59:55 — Рекомендация от Вовы: Medieval Dynasty. 1:00:55 — Рекомендация от Бориса: «Поворотный момент: 11 сентября и война с терроризмом» (сериал). 1:01:52 — Рекомендация от Макса: Pathfinder: Wrath of the Righteous, New World. Подписывайтесь на нас в iTunes, SoundCloud, Spotify и Яндекс.Музыке! Теперь у подкаста есть свой Телеграм-канал: https://t.me/zhiza_gd Подписывайтесь, чтобы следить за обновлениями, и вступайте в чат!