Сервис может содержать контент, не предназначенный для несовершеннолетних, в том числе упоминающий о наркотических средствах, психотропных веществах и их аналогах, незаконное потребление которых причиняет вред здоровью, их незаконный оборот запрещен и влечет установленную законодательством ответственность.
©2025, ООО «Звук» является аккредитованной ИТ-компанией, ОКВЭД 62.01: разработка программного обеспечения. ПО ООО «Звук» состоит в реестре отечественного ПО: №16328 от 23.01.2023. В Сервисе применяются рекомендательные технологии в соответствии с

Правилами

Подкаст Жиза ГД

Жиза ГД

Подкаст  ·  4 октября  ·  1 час 14 мин

85. Все о продакшене ААА

Контент 18+

Эпизод подкаста 85. Все о продакшене ААА

Слушать эпизод

85. Все о продакшене ААА

Жиза ГД
Современный геймдев настолько разнообразен, что единый подход к производственным процессам сформировать просто невозможно. То, как делаются мобильные GaaS-игры, едва ли будет работать в случае масштабных кинематографически реалистичных AAA-тайтлов. Производство которых, раз уж на то пошло, этот самый кинематограф уже больше и напоминает. Сегодня мы поговорим именно о том, как создаются игры для ПК и консолей, в которые играют все. Что делает AAA-игры AAA-играми? Если они уже в чем-то сродни кинематографу, то сколько людей туда пришли из школ кино? Есть ли в разработке AAA место романтике из разряда «я играю в игры, и мне за это платят деньги»? Где черпать идеи для будущей игры? Масштабные игровые проекты разрабатываются порядка 5-7 лет — как мотивировать людей пройти весь этот путь от начала до конца? Обо всем этом — слушайте в новом выпуске подкаста. Специальный гость: Слава Лукьяненка, продюсер в CD Projekt RED (Cyberpunk 2077). Подкаст вели: Максим Фомичев, ведущий и продюсер; Владимир Красильников, директор по новым продуктам Pixonic; Борис Бурангулов, продюсер Pixonic; Антон Григорьев, технический директор Pixonic. Звук, монтаж, музыкальное сопровождение: Илья Викторов. В этом выпуске: 0:10 — Тема выпуска и представление гостя. 5:04 — Кажется, что в России наступил Ренессанс ПК-разработки. Но несмотря на это, культуры ПК-разработки у нас нет. Почему? 9:50 — Как проходят процессы разработки продукта от идеи до релиза в CDPR? 24:20 — Препродакшен (условно) позади, дальше — непосредственно продакшен. 33:15 — Что происходит после вертикального среза? Как подбирать аудиторию и собирать фидбек? 48:20 — 9 месяцев до релиза. Подключаются QA. Что еще происходит в этот момент? 54:14 — Самый опасный момент всего продакшена. 59:53 — Тестирование экономики и меты в AAA-тайтлах. 1:01:27 — Как мотивировать людей пройти путь разработки в 5 лет? 1:05:23 — Рекомендация от Вовы: NARAKA: BLADEPOINT. 1:07:54 — Рекомендация от Бориса: Splitgate. 1:09:19 — Рекомендация от Славы: Дюна (2021). 1:10:42 — Рекомендация от Антона: Ori and the Will of the Wisps и Super Mario Maker 2. 1:12:03 — Рекомендация от Макса: Aliens: Fireteam Elite. Теперь у подкаста есть свой Телеграм-канал: https://t.me/zhiza_gd Подписывайтесь, чтобы следить за обновлениями, и вступайте в чат!