Сервис может содержать контент, не предназначенный для несовершеннолетних, в том числе упоминающий о наркотических средствах, психотропных веществах и их аналогах, незаконное потребление которых причиняет вред здоровью, их незаконный оборот запрещен и влечет установленную законодательством ответственность.
©2025, ООО «Звук» является аккредитованной ИТ-компанией, ОКВЭД 62.01: разработка программного обеспечения. ПО ООО «Звук» состоит в реестре отечественного ПО: №16328 от 23.01.2023. В Сервисе применяются рекомендательные технологии в соответствии с

Правилами

Подкаст Жиза ГД

Жиза ГД

Подкаст  ·  6 сентября  ·  1 час 8 мин

83. Twitch API как core-геймплей

Контент 18+

Эпизод подкаста 83. Twitch API как core-геймплей

Слушать эпизод

83. Twitch API как core-геймплей

Жиза ГД
Сегодня мы поговорим про явление редкое и мало кому знакомое — crowdgaming. Что это вообще такое? Это когда инфлюенсер играет со своей аудиторией — например, через Twitch. Самый яркий пример тому — #KILLALLZOMBIES, шутер с взаимодействием через Twitch-чат. Как зарождался жанр и как у него дела сейчас? Какое у него будущее? Что это на самом деле: можно ли игры со Twitch-интеграциями назвать полноценными играми или это скорее похоже на интерактивное ТВ-шоу? Как они реализованы технически, с какими проблемами и особенностями можно столкнуться? Выглядела бы #KILLALLZOMBIES3 в 2021-ом так же, как оригинальная игра 2014 года? Все об играх на Twitch API разузнали из первых рук в новом выпуске подкаста «Жиза ГД». Специальный гость: Алексей Меньшиков, основатель и руководитель Beatshapers. Подкаст вели: Максим Фомичев, ведущий; Дмитрий Ермолаев, продюсер; Антон Григорьев, технический директор. Подписывайтесь на нас в iTunes, SoundCloud и Яндекс.Музыке! Теперь у подкаста есть свой Телеграм-канал. Подписывайтесь, чтобы следить за обновлениями, и вступайте в чат: https://t.me/zhiza_gd https://t.me/zhiza_discuss Звук, монтаж, музыкальное сопровождение: Илья Викторов. Обложка выпуска: Илья Кузьменков. Продюсер: Максим Фомичев. В этом выпуске: 0:10 — Тема выпуска и представление гостя. 8:25 — Почему не все игры на Twitch такие, как #KILLALLZOMBIES? 12:20 — Как вообще дела у этого игрового сегмента? 15:48 — За последние годы Twitch показал значительный рост. Какое развитие могут получить донатные механики? 20:25 — Технические аспекты, проблемы, особенности, терминология. Насколько сложно работать с Twitch Play? 32:47 — Насколько хорошая идея неизвестной команде зайти к мега-инфлюенсеру и сделать что-то под его брендом? И как объяснять людям, как работают такие игры? 37:03 — Как выглядела бы #KILLALLZOMBIES3 в реалиях современного Twitch? 40:15 — Что с crowdgaming в Китае? 43:19 — Сменится ли привычное нам телевидение интерактивным воздействием? Что интереснее: наблюдать ли за конкретными стримерами или играми? 55:18 — Насколько перспективен такой интерактивный геймплей? 1:00:32 — Рекомендации каналов на Twitch. 1:01:27 — Рекомендация от Макса: Pathfinder: Wrath of the Righteous 1:02:30 — Рекомендация от Димы: Humankind. 1:04:40 — Рекомендация от Алексея: Returnal. 1:06:30 — Рекомендация от Антона: Ratchet & Clank: Rift Apart.